使用OpenGL创建一个窗口,来验证环境是否配置成功。 3.1 修改Makefile 首先修改C++工程下的Makefile文件,添加前面配置的库文件。 # define lib directory LIB := lib LIBRARIES := -lglad -lglfw3dll # add 1. 2. 3. $(MAIN): $(OBJECTS) $(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) -o $(OUTPUTMAIN) $(OBJEC...
一.准备阶段 二.开始配置 1.构建GLFW 2.配置GLAD 3.第一个项目 三.总结 一.准备阶段 环境:win10 mingw LearnOpenGL CN的教程地址 vscode c++环境。若没有配置好,可以查看这里,vscode c++环境配置。 点击这里下载CMake,选择msi版本。 二.开始配置 1.构建GLFW 官网上的预编译的二进制版本不一定能满足自己电脑...
之前已经配置了VSCode的C++运行环境,觉得再配置一个OpenGL的开发环境应该不会太难,后来发现还是有些地方需要注意的。 首先还是用之前VisualStudio配置环境需要用到的资源:GLFW,GLAD,可以参考之前的博客。 1、配置GLFW 改一下CMake,选择MinGW生成: 点击Configure之后,可能会有错误,类似:sh.exe was found in your PATH...
之前已经配置了VSCode的C++运行环境,觉得再配置一个OpenGL的开发环境应该不会太难,后来发现还是有些地方需要注意的。 首先还是用之前VisualStudio配置环境需要用到的资源:GLFW,GLAD,可以参考之前的博客。 1、配置GLFW 改一下CMake,选择MinGW生成: 点击Configure之后,可能会有错误,类似:sh.exe was found in your PATH...
vscode 配置 opengl 开发环境,测试 opengl 程序。此教程需先安装好 C 开发环境(mingw),可参考上一个视频。, 视频播放量 2822、弹幕量 1、点赞数 52、投硬币枚数 56、收藏人数 46、转发人数 9, 视频作者 未央_123, 作者简介 ,相关视频:【VSCODE教程】VSCODE配置C/C++
OpenGL是一套底层绘图API,不提供GUI窗口绘制,所以我们选择GLFW MinGW是个精简的Windows平台C/C++编译器,编译的可执行文件能够独立在Windows上运行。 为了兼容32位操作系统,开发包都选择了32位 整体采用:VSCode + MinGW + GLFW 安装VSCode的c++插件 这个最简单,直接搜就行 ...
配置GLAD 直接参考learnopengl网站,只需下载,无需编译 第一个项目生成窗口 代码参考learnopengl教程 cmake设置 进入vscode按F1快速生成cmake,并修改添加以下内容 动态静态库可参考 kikyou:静态动态库---CMake学习笔记二22 赞同 · 2 评论文章 #你的头文件目录include_directories("C:/Library/opengl/include")#库文...
1)配置tasks.json:这个文件的作用是执行一些编译任务 cmd+shift+p,搜索"Tasks: Configure Task",选择"Create tasks.json file from template" => "Others",这样就在.vscode目录里创建了一个tasks.json。各个字段的含义如下: label:任务的名字,后面launch.json里的preLaunchTask需要配置成这个值 ...
3. 配置环境变量:在Windows系统中,打开控制面板,点击”系统和安全”,然后选择”系统”。点击”高级系统设置”,在打开的窗口中点击”环境变量”。在”系统变量”中找到”Path”变量,并点击”编辑”。在弹出的对话框中,点击”新建”,然后添加图形库的安装路径。例如,如果你使用的是OpenGL库,将库的安装路径添加到”Pa...
如果您的代码依赖于特定的第三方库(如OpenGL或Boost),您可能还需要将这些库的位置添加到库路径中。 综上所述,通过在VSCode中设置系统库位置,您可以确保在编译和运行代码时,操作系统所需的系统库可以正确地被访问和使用。这对于开发和测试代码非常重要,因为它可以确保代码在不同的环境中正确运行。