使用OpenGL创建一个窗口,来验证环境是否配置成功。 3.1 修改Makefile 首先修改C++工程下的Makefile文件,添加前面配置的库文件。 # define lib directory LIB := lib LIBRARIES := -lglad -lglfw3dll # add 1. 2. 3. $(MAIN): $(OBJECTS) $(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) -o $(OUTPUTMAIN) $(OBJEC...
之前已经配置了VSCode的C++运行环境,觉得再配置一个OpenGL的开发环境应该不会太难,后来发现还是有些地方需要注意的。 首先还是用之前VisualStudio配置环境需要用到的资源:GLFW,GLAD,可以参考之前的博客。 1、配置GLFW 改一下CMake,选择MinGW生成: 点击Configure之后,可能会有错误,类似:sh.exe was found in your PATH...
首先我们需要新建一个文件夹作为我们的工作目录,然后按照OpenGl的CreateWindow示例,简单编写对应的C++源文件,我这里直接命名为Source.cpp,可以看到会有报错,提示找不到源文件GLAD和GLFW3 这是最好解决的,我们直接为编译器路径设置一下include路径就好(具体路径根据自己环境设置) 点击quickFix编辑includePath配置(UI界面下配...
vscode 配置 opengl 开发环境,测试 opengl 程序。此教程需先安装好 C 开发环境(mingw),可参考上一个视频。, 视频播放量 3112、弹幕量 1、点赞数 58、投硬币枚数 61、收藏人数 52、转发人数 12, 视频作者 未央_123, 作者简介 ,相关视频:【VSCODE教程】VSCODE配置C/C++
OpenGL是一套底层绘图API,不提供GUI窗口绘制,所以我们选择GLFW MinGW是个精简的Windows平台C/C++编译器,编译的可执行文件能够独立在Windows上运行。 为了兼容32位操作系统,开发包都选择了32位 整体采用:VSCode + MinGW + GLFW 安装VSCode的c++插件 这个最简单,直接搜就行 ...
测试是否配置成功 打开左侧源文件,OpenGLDemo.cpp; 将其代码清空:Ctrl A,Delete; 将下列代码复制进去, 运行本地测试。 // OpenGLDemo.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <gl/glut.h> void renderWindow(void)
1)配置tasks.json:这个文件的作用是执行一些编译任务 cmd+shift+p,搜索"Tasks: Configure Task",选择"Create tasks.json file from template" => "Others",这样就在.vscode目录里创建了一个tasks.json。各个字段的含义如下: label:任务的名字,后面launch.json里的preLaunchTask需要配置成这个值 ...
2022.10.14更新个人配置好的OpenGL项目,使用clang14.0+mingw64 个人配置好的OpenGL项目win10环境下vscode+cmake配置opengl总结一下成功经验 构建GLFW生成动态链接库.dll参考该网页 vscode OpenGL 环境搭建配置GLA…
首先,打开Visual Studio Code,点击左侧的插件图标(四个方框叠加),然后在搜索框中输入图形库的名称,例如:OpenGL、SFML、DirectX等,选择适合你的图形库插件并点击安装。 步骤二:配置编译器和编译参数 1. 配置编译器。大多数图形库需要使用C++编写,因此需要配置C++编译器。打开Visual Studio Code,点击左侧的调试图标(...
Build phases配置: Build phases中分别加入openGL框架、other files中glfwdylib、glewdylib: libglfw dylib libGLEW dylib 5- main文件 #include<iostream>#include"GL/glew.h"#include"GLFW/glfw3.h"intmain(intargc,constchar*argv[]){std::cout<<"Hello, my colorful triangle!\n";GLFWwindow*window;/* In...