这里主要是配置好 .vscode/setting文件就可以了,打开这个文件,找到code-runner.executorMap这个属性,修改cpp的值: "cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $workspaceRoot/run/$fileNameWithoutExt.exe -I $workspaceRoot/assimp/include -I $workspaceRoot/external/glm -I $workspaceRoot/external/glad/include ...
这里主要是配置好 .vscode/setting文件就可以了,打开这个文件,找到code-runner.executorMap这个属性,修改cpp的值: "cpp": "cd $dir && g++ $fileName -o $workspaceRoot/run/$fileNameWithoutExt.exe -I $workspaceRoot/assimp/include -I $workspaceRoot/external/glm -I $workspaceRoot/external/glad/include ...
OpenGL是一套底层绘图API,不提供GUI窗口绘制,所以我们选择GLFW MinGW是个精简的Windows平台C/C++编译器,编译的可执行文件能够独立在Windows上运行。 为了兼容32位操作系统,开发包都选择了32位 整体采用:VSCode + MinGW + GLFW 安装VSCode的c++插件 这个最简单,直接搜就行 安装MinGW 官网下载地址:https://osdn.net/...
名称:OpenGLDemo. 确定. 添加NuGet 包管理器 NuGet 组件可以方便对各类函数库的管理, 通过NuGet包管理来方便安装nupengl.core包, 省去了手动添加OpenGL各类库的配置(往往还配置的很繁琐,教材版本陈旧,报错还多). NuGet包管理器, 在Visual Studio 2017 中时提供了安装可选,但是默认不会安装, 下面添加. 菜单栏...
1、实验平台:Window10-64位;vscode,MinGW;还有一些vscode插件,下面会列举出来! 2、准备工作: 首先你需要在自己的电脑上面安装好vscode这个编辑器;注意vscode只是一个编辑器,你想实… 萧筱姐姐发表于C语言 Mac系统上为VSCode 配置LLVM环境 Corvus Windows下配置VSCode使用mingw-w64的gcc、g++编译器和GDB调试器 安装准...
VS2010配置OpenGL开发环境: 1、安装GLUT工具包: GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。 Windows环境下的GLUT下载地址:http://www.opengl.org/resources/li...
VS Code + MinGW + Clang + OpenGL (vscode 配置 opengl环境) 2019-05-25 09:32 −... 阳光雨后 5 5758 opengl第一个工程 2019-12-17 16:19 −#include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int wid... ...
最近在复习Learning OpenGL,以前学的时候是根据书的介绍直接使用VS2022来配置OpenGL的开发环境,根据书的操作使用Cmake构建glfw3,添加glad,然后正确设置项目以来并且正确链接以后一般不会有什么问题。但是由于练习的文件都是比较简单的单文件,这一次做练习并不像新建一个vs项目,所以考虑使用vscode进行开发。本来以为会比较简...
https://gitee.com/wentao-k/OpenGlDevelop/tree/master/.vscode 然后在vscode中,配置到自己的工作环境下 如图,放到自己创建的.vscode 目录下面 , 打开c_pp_properties.json , 注意编译目录 更改为自己的地址 然后我们打开我们的Clang目录,也就是这个
首先需要配置好VSCode的C++开发环境,这个网上有参考教程,这里不展开讲了。MinGW的版本信息是:MinGW-W64-builds-4.3.5,CMake的版本是3.15.3。 最近有时间,想再把OpenGL的教程捡起来再看看。之前用VisualStudio已经配置好了OpenGL的开发环境,后来在使用VSCode的过程中,使用到了Code Run这个插件之后,发现挺适合用来运行...