Libraries := -lfreeglut -lopengl32 差不多你也应该懂了以后你的代码中头文件引用不一样的库,这里就得修改一下对应相应的静态库。 4.最后control+J打开vscode终端,输入make run命令(或者mingw32-make run) 测试glut是否装成功代码可以如下参照复制进main.cpp: #include <GL/glut.h> void myDisplay(void)...
//集中存放exe"-I","D:/tools/OpenGL/include",,//此处指定库的include目录,默认没有"-L","D:/tools/OpenGL/lib",//注意,此行指定库的lib目录,默认没有"-l","glut32",//使用glut"-l","glu32","-l","opengl32",
2. 安装GLUT库: 在Linux系统中,可以使用apt-get或yum等包管理工具安装GLUT库,例如: sudo apt-get install freeglut3-dev 3. 安装VSCode: 可以从官网下载VSCode,然后安装即可。 4. 配置VSCode: 在VSCode中,可以使用C/C++插件,它可以自动检测系统中的编译器和库,并自动配置编译器和库的路径。 5. 编写OpenGL程...
创建以cpp文件填入一下内容, #include <GL/glut.h>voidinit();voiddisplay();intmain(intargc,char*argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(0,0); glutInitWindowSize(300,300); glutCreateWindow("OpenGL 3D View"); init(); glutDisplayFunc...
codeblocks 配置OpenGL 一、选择编译器环境 这里选择codeblocks,带MinGW的版本。 二、下载glut工具包 网址:http://pan.baidu.com/s/1eQriTQM 三、配置glut 解压缩下载的glut包。 拷贝glut32.dll 到c:\windows\system 拷贝glut32.lib到c:\program files\mingw\lib...
打开VScode,文件-打开文件夹-选择刚才创建的编写openGL项目的文件夹,新建文件-另存为C++文件 画个三角形 AI检测代码解析 #define FREEGLUT_STATIC // Define a static library for calling functions #include <GL/freeglut.h> // Include the header file ...
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE OpenGL::OpenGL) 点保存后(或者 CTRL+S),插件自动过了一遍: [main] Configuring project: c_linux_only [proc] Executing command: /usr/bin/cmake --no-warn-unused-cli -DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS:BOOL=TRUE -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Debug -DC...
使用Codeblocks创建OpenGL工程 手把手教你用使用Codeblocks创建OpenGL工程 上传者:wuxinliulei时间:2013-03-08 vs配置opengl所需glut库 visual studio 版本配置opengl时所需的glut库,解压后可得到5个文件:glut.h,glut.dll,glut32.dll,glut.lib,glut32.lib。
在linux上使用freeglut的Opengl仅显示透明窗口 在linux上的Windows works上,西班牙语特殊字符在Excel中无法正常显示 Linux上的PDF查看器"Evince"无法正确显示某些数学符号 在Linux上的Android Studio 3.6.3上无法在文件资源管理器中显示 如何更新我的提示符以显示linux上的当前git分支?
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Versions/A/Headers/ will be indexed Folder: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/System/Library/Frameworks/CoreML...