// C++ program for the illustration of// unordered_map::emplace() function#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;intmain(){stringstr ="geeksforgeeks";unordered_map<char,int> mp;for(inti =0; i < str.length(); i++) mp.emplace(str[i], i);for(autoit = mp.begin(); it != mp....
1. emplace的第一个参数是键值对的键,后面的参数用于在容器内部直接构造值。 2. 如果插入过程中发生哈希冲突,emplace会自动处理冲突解决。 3. 如果插入的键已经存在,那么原有的元素不会被替换,新插入的元素会被忽略(除非你显式地调用insert_or_assign或try_emplace)。 与insert方法相比,emplace通常更高效,因为它...
frequent.emplace(prefix +')',iter->count);//发现一个频繁项unordered_map<string,int> subdata;//以当前单频繁项为尾,在树中上溯挖掘条件基,也就是在已出现prefix的情况下挖掘记录findPrefixPath(iter->key, subdata);FPTreesubtree(eps); subtree.create(subdata);//根据挖掘到的记录构造的子数据集创建...
emplace() 方法直接在 unordered_map 或unordered_set 中构造元素,避免了复制操作。相较于 insert(),emplace() 更高效,尤其在处理复杂对象时。 unordered_map 中的emplace() 示例: 代码语言:javascript 复制 #include <iostream> #include <unordered_map> using namespace std; int main() { unordered_map<int...
emplace_hint() 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。 insert() 向容器中添加新键值对。 erase() 删除指定键值对。 clear() 清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。 swap() 交换2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 bucket_count() 返回当前容器底...
emplace_hint 通过hint position插入元素 insert的用法跟map中的insert有点区别: 代码语言:javascript 复制 unordered_map<string, int>stu_score; unordered_map<string, int> score2 = {{"Lily", 92}, {"Tom", 91}}; pair<string, int> stu1("Lucy", 88); stu_score.insert(stu1); // copy insert...
1) find() 2) count() 3) equal_range() 2.5 元素修改 1) emplace() 2) insert() 3) erase() 4) clear() 5) swap() 2.6 桶 1) buket_count() 2) max_buket_count() 3) bucket_size() 4) buket() unordered_map 1. 赋值操作 ...
无意中发现std::unordered_map、std::map等插入key-value对在C++17后竟有了insert()、operator[]、emplace()、try_emplace()和insert_or_assign()等超过5种方法,我们可以根据实际场景和对效率的要求,去选择不同的方法。在此不得不夸一夸C++的灵(fù)活(zá)性,不管怎么说,一点无用的知识又增加了。此外发现...
emplace_hint 按提示构造及插入一个元素 ===操作=== find 通过给定主键查找元素,没找到:返回unordered_map::endcount 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 ===Buckets=== bucket_count 返回槽(Bucket)数 max_bucket_count 返回最大槽数 bucket_size 返回槽大小 buck...
emplace_hint() 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。 insert() 向容器中添加新键值对。 erase() 删除指定键值对。 clear() 清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。 swap() 交换2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 bucket_count() 返回当前容器底...