unordered_map<string,int>::iterator it = m.find("李四");if(it!=m.end()) cout<<"李四: "<<it->second<<endl; unordered_set 增加元素 和unordered_map类似,主要是通过insert函数和emplace函数实现增加元素 //头文件#include<iostream>#include<unordered_set>usingnamespacestd;voidshowSet(unordered_set...
1) emplace() 主要是用来添加或者修改一个值 参数为一个键值对,若表中无该键,则直接添加进去,如果有键且有对应的值,则不改变原来的值 2) insert() insert相比emplace可以插入多个值(具体看代码即可) 参数可以是一个pair变量,make_pair或者直接需要加入的键值对 3) erase() 用来删除表中的一个或者多个值 参...
unordered_map::emplace 加入就地建構的項目。 unordered_map::emplace_hint 加入就地建構的項目,含提示。 unordered_map::empty 測試項目是否不存在。 unordered_map::end 指定受控制序列的結尾。 unordered_map::equal_range 尋找符合指定之索引鍵的範圍。 unordered_map::erase 移除位於指定位置的項目。 unordered_...
emplace():向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。 emplace_hint():向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。 insert():向容器中添加新键值对。 erase():删除指定键值对。 clear():清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。 swap():交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保...
insert 插入元素 erase 删除元素 swap 交换内容 clear 清空内容 emplace 构造及插入一个元素 emplace_hint 按提示构造及插入一个元素 ===操作=== find 通过给定主键查找元素,没找到:返回unordered_map::endcount 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 ===Buckets=== ...
m.insert(make_pair(ps1, 100)); m.insert(make_pair(ps2, 100)); std::string mpkey1("a1"); std::string mpkey2("a2"); std::string mpkey3("a3"); std::string mpkey4("a4"); std::string mpkey5("a5"); mp.insert(make_pair(mpkey1, ps3)); ...
emplace也是插入元素,跟insert是有区别的,emplace没有insert的用法多,只能插入一个元素,它是直接在map对象后面创建这个元素,因此速度很快 代码语言:javascript 复制 map1.emplace('x',100); map1.emplace('y',200); emplace_hint就是在emplace的基础上增加了hint position参数 代码语言:javascript 复制 map<char, ...
1. emplace的第一个参数是键值对的键,后面的参数用于在容器内部直接构造值。 2. 如果插入过程中发生哈希冲突,emplace会自动处理冲突解决。 3. 如果插入的键已经存在,那么原有的元素不会被替换,新插入的元素会被忽略(除非你显式地调用insert_or_assign或try_emplace)。 与insert方法相比,emplace通常更高效,因为它...
insert: 插入元素 erase: 删除元素 swap: 交换内容 clear: 清空内容 emplace 构造以及插入一个元素 emplace_hint 按照提示构造以及插入一个元素 ---迭代器操作 find: 通过给定主键查找元素 ,没有找到: 返回unordered_map::end() count: 返回匹配给定搜索值得...
insert 插入元素 erase 删除元素 swap 交换内容 clear 清空内容 emplace 构造及插入一个元素 emplace_hint 按提示构造及插入一个元素 ===操作=== find 通过给定主键查找元素 count 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 ===Buckets...