我们将详细探讨常用插入操作,包括 insert()、emplace()、初始化列表插入和区间插入,并对比它们的使用特点和效率。 3.1.1 使用 insert() 插入元素 insert() 是unordered_map 和unordered_set 中最常见的插入方法。它不仅可以插入单个元素,还可以插入多个元素、区间或初始化列表中的元素。 unordered_map 中的insert()...
emplace(key,value) insert(pair<T,T> p) 数组修改法 //unordered_map 三种增加元素的方式// insert(pair)// emplace(key,value)// m[key] = value#include<iostream>#include<unordered_map>usingnamespacestd;voidshowMap(unordered_map<int,int> &m){ unordered_map<int,int>::iterator it;for(it=m....
myMap.insert(std::make_pair("one",m4)); 就insert()而言,创建临时key-value node以及拷贝进容器的操作都会执行。 Copy Constructor called 5 Copy Constructor called 5 Destructor called 5 Destructor called 5 就emplace()而言,继续做以下插入操作, myMap.emplace("three",m6); “three”对应的value仍为m3...
总结:当对效率要求较高,key不存在时,应优先使用emplace()插入key-value,避免临时变量带来的开销。 2.update,key存在 operator[]: 当Key存在时,value会被替换为新值, myMap["one"] = m4; 以上代码仅调用赋值运算符函数。 Operator= called4 insert()和emplace() 这两种方法,当Key存在时,value不会被替换为新...
unordered_map是一个存储键值对的容器,其中每个键都是唯一的,并且与特定的值相关联。它主要用于快速查找和检索操作,适用于需要频繁访问和修改键值对数据的场景。 2. 如何在C++中声明和初始化一个unordered_map 在C++中,要使用unordered_map,首先需要包含头文件<unordered_map>。然后,可以使用以下方式声明和初...
insert 插入元素 erase 删除元素 swap 交换内容 clear 清空内容 emplace 构造及插入一个元素 emplace_hint 按提示构造及插入一个元素 ===操作=== find 通过给定主键查找元素,没找到:返回unordered_map::endcount 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 ===Buckets=== ...
clear用来清空map对象的内容,清空后,size变为0,但实际的存储空间不变 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 map1.clear(); emplace也是插入元素,跟insert是有区别的,emplace没有insert的用法多,只能插入一个元素,它是直接在map对象后面创建这个元素,因此速度很快 代码语言:javascript 代码运行...
insert: 插入元素 erase: 删除元素 swap: 交换内容 clear: 清空内容 emplace 构造以及插入一个元素 emplace_hint 按照提示构造以及插入一个元素 ---迭代器操作 find: 通过给定主键查找元素 ,没有找到: 返回unordered_map::end() count: 返回匹配给定搜索值得...
1. emplace的第一个参数是键值对的键,后面的参数用于在容器内部直接构造值。 2. 如果插入过程中发生哈希冲突,emplace会自动处理冲突解决。 3. 如果插入的键已经存在,那么原有的元素不会被替换,新插入的元素会被忽略(除非你显式地调用insert_or_assign或try_emplace)。 与insert方法相比,emplace通常更高效,因为它...
unordered_map 1. 赋值操作 赋值比较简单,和其他STL都差不多的。 #include<iostream>#include<unordered_map>usingnamespacestd;intmain(){ unordered_map<string, string> p1;// 直接定义unordered_map<string, string> p2{ {"apple","red"}, {"lemon","yellow"} };// 直接在定义后赋值unordered_map<str...