我们将详细探讨常用插入操作,包括 insert()、emplace()、初始化列表插入和区间插入,并对比它们的使用特点和效率。 3.1.1 使用 insert() 插入元素 insert() 是unordered_map 和unordered_set 中最常见的插入方法。它不仅可以插入单个元素,还可以插入多个元素、区间或初始化列表中的元素。 unordered_map 中的insert()...
C++的unordered_map是一种关联容器,它提供了一种将键和值关联起来的方式。unordered_map使用哈希表来实现,因此可以在常数时间内进行插入、删除和查找操作。 在C++中,使用emplace函数向unordered_map中插入元素时,可以使用引用作为键。emplace函数接受一对参数,第一个参数是键,第二个参数是值。当使用引用作为键时,...
1. emplace的第一个参数是键值对的键,后面的参数用于在容器内部直接构造值。 2. 如果插入过程中发生哈希冲突,emplace会自动处理冲突解决。 3. 如果插入的键已经存在,那么原有的元素不会被替换,新插入的元素会被忽略(除非你显式地调用insert_or_assign或try_emplace)。 与insert方法相比,emplace通常更高效,因为它...
unordered_map是C++标准模板库(STL)中的一种关联容器,它存储的是键值对(key-value pairs),并且允许通过键快速访问对应的值。与map不同,unordered_map内部使用哈希表(hash table)实现,因此其元素是无序的,但提供了常数时间复杂度的平均查找、插入和删除操作。 emplace函数在C++中的作用及其与insert函数的区别 emplace...
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emplace() 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。 emplace_hint() 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。 insert() 向容器中添加新键值对。 erase() 删除指定键值对。 clear() 清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。 swap() 交换2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证...
unordered_map emplace和运算符效率 常见的运算符有那些: 算术运算符:(+,-,,/,%)算术运算符是一些数学最基础的运算符。* 关系运算符:(>,<,=,>=,<=,==,!=)这些运算符是用来进行比较的,而最终的比较结果是一个boolean值。 逻辑运算符:与(&&,&)与表示的是两边的条件都要达成,前面的符号是断路与比后面...
template<class... Args> iterator emplace_hint( const_iterator where, Args&&... args); 参数 展开表 参数 说明 args 参数指向构造将要插入unordered_map的元素,除非unordered_map已包含该元素或,更普遍地,除非它已经包含键相同地排序的元素。 where 有关起始位置的提示搜索正确位置插入。 返回值 指向新插入...
无意中发现std::unordered_map、std::map等插入key-value对在C++17后竟有了insert()、operator[]、emplace()、try_emplace()和insert_or_assign()等超过5种方法,我们可以根据实际场景和对效率的要求,去选择不同的方法。在此不得不夸一夸C++的灵(fù)活(zá)性,不管怎么说,一点无用的知识又增加了。此外发现...
1) emplace() 2) insert() 3) erase() 4) clear() 5) swap() 2.6 桶 1) buket_count() 2) max_buket_count() 3) bucket_size() 4) buket() unordered_map 1. 赋值操作 赋值比较简单,和其他STL都差不多的。 #include<iostream>#include<unordered_map>usingnamespacestd;intmain(){ ...