在C++17 中, std::map 和std::unordered_map 得到了一个新的成员函数模板: try_emplace() 。这个在 n4279 中提出的新增功能与 emplace() 类似,但具有以下优点: try_emplace() 如果插入没有发生,则不会从右值参数移动。这在操作其值为仅移动类型的地图时很有用,例如 std::unique_ptr。 try_emplace() 处...
std::unordered_map::emplace不接受两个参数。它接受一个std::对,其中.first是键,.second是值。
下面是std::try_emplace()方法在std::unordered_map中的使用示例: #include <unordered_map> #include <iostream> int main() { std::unordered_map<char, std::string> my_map; // emplace 元素到unordered_map中 my_map.emplace('a', "old_value"); // 尝试 emplace 新元素 auto [iterator, success...
例如,对于std::vector,emplace_back可以直接在向量的末尾构造一个元素。 问题:请描述C++11中的std::move函数在容器操作中的作用。 参考答案:std::move是一个标准库函数,用于将给定的对象转换为右值引用,从而使其成为移动操作的候选对象。在容器操作中,使用std::move可以避免不必要的复制,特别是当容器中的元素大或...
在本文中,我们将学习Maps和Unordered Maps中的try_emplace方法。此方法是在C++ 17(即gcc 9.1)版本中添加的。提出的这个新函数的行为与emplace()相似,但是具有一个优点,即如果密钥已经存在,它将不会构造与该密钥关联的对象。万一创建这种类型的对象的成本很高,这将提高性能。 头文件: #include 句法: map_name...
std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::emplace_hint std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::try_emplace std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::erase std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::swap std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocato...
In addition to being included in<iterator>,std::rbeginandstd::crbeginare guaranteed to become available if any of the following headers are included:<array>,<deque>,<forward_list>,<list>,<map>,<regex>,<set>,<string>, <string_view>(since C++17),<unordered_map>,<unordered_set>, and<ve...
std::map/unordered_map try_emplace 在向std::map/unordered_map中插入元素时,我们往往使用emplace,emplace的操作是如果元素key不存在,则插入该元素,否则不插入。但是在元素已存在时,emplace仍会构造一次待插入的元素,在判断不需要插入后,立即将该元素析构,因此进行了一次多余构造和析构操作。c++17加入了try_emplace...
首先,我们需要考虑数据的访问模式。如果我们的数据访问模式是随机的,那么vector可能不是最好的选择,因为它的随机访问性能不如其他的数据结构,如map或unordered_map。然而,如果我们的数据访问模式是顺序的,那么vector就是一个很好的选择,因为它的顺序访问性能非常高。
Swift作为函数参数传入struct Unordered_map奇怪的字符 Vue组件道具作为对象的关键 作为输入的Solr关键字搜索 使用引用作为键的C++ unordered_map emplace 反射地设置作为接口传入的struct的字段{} 在c ++中使用带有struct的'new'关键字 页面内容是否对你有帮助?