unordered_map: 和 unorder_set 相似,该容器内部同样根据 hash value 把键值对存放到相应的 bucket(slot)中,根据单个 key 来访问 value 的速度很快。 unordered_multimap: 操作和 unorder_map 相同,不同点是 key 可以重复。通过 it.first(it->first) 访问 key 或者 it.second(it->second) 访问 mapped value。
同样使用了红黑树, 索引甚至可以与map互相用作初始化; 在find查找时,找到第一个就可以顺序往后++即可(红黑树相同的连续在一起). 扩展emplace map<int,TC>map1;map1.emplace(1,1); 不用进行多次的构造和赋值构造, 仅调用一次构造函数即可; 不过必须提供有参的构造函数...
clear: 清空内容 emplace 构造以及插入一个元素 emplace_hint 按照提示构造以及插入一个元素 ---迭代器操作 find: 通过给定主键查找元素 ,没有找到: 返回unordered_map::end() count: 返回匹配给定搜索值得元素得个数(可以看出, key值可以重复) equal_rang: 返回值匹配给定搜索值得元素组成范围 ---Buckets bucket...
STL内部预先定义好的无序容器有: unordered_set:是无序元素的集合,其中每个元素不能重复 unordered_multiset:和unordered set的唯一差别是,其元素可以重复 unordered_map:元素都是key/value pair,每个key不能重复,value可以重复 unordered_multimap:和unordered_map的唯一差别是,其key可以重复 在无序容器中,元素没有明...
在初学C++的时候,对于一个对象来说,如果我们没有去定义其默认构造函数,那么编译器就会为我们自动生成...
emplace_hint 按提示构造及插入一个元素 ===操作=== find 通过给定主键查找元素,没找到:返回unordered_map::end count 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 ===Buckets=== bucket_count 返回槽(Bucket)数 max_bucket...
因为map的键不可重复,所以存在则返回1,不存在则返回0 该函数可在unordered_multimap中返回键的个数 3) equal_range() 参数为键值,返回一个满足要求的范围,具体看代码理解一下就好 #include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>#include<algorithm>usingnamespacestd;intmain(){ ...
multimap和unordered_multimap;//key允许重复,是多重映射表 实现机制的区别: map和unordered_map的区别:内部实现机理不同 map :map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个...
使用列表作为值(不能作为键重复)来倒排字典 使用引用作为键的C++ unordered_map emplace 在unordered_map中查找值 使用list作为值在字典中查找键(Python) 使用对象作为值中的映射键 Jolt使用值作为键查找 如何使用键作为值,值作为内容,在Javascript中使用数组填充选项? 有效使用std::unordered_map来插入或增量...