#include<iostream>#include<string>#include<unordered_map>usingnamespacestd;intmain(){ unordered_map<int, string> p1 = { {1,"这是一"}, {2,"这是二"}, {3,"这是三"} };// emplace()p1.emplace(1,"这是1");// 存在则不改变p1.emplace(4,"这是四");// 不存在则插入cout <<"emplac...
unordered_map: 和 unorder_set 相似,该容器内部同样根据 hash value 把键值对存放到相应的 bucket(slot)中,根据单个 key 来访问 value 的速度很快。 unordered_multimap: 操作和 unorder_map 相同,不同点是 key 可以重复。通过 it.first(it->first) 访问 key 或者 it.second(it->second) 访问 mapped value。
map使用的是红黑树实现, unordered_map使用的是hash算法实现; 所以map存取值的时间复杂度其实并不是O(1), unordered_map的存取才是。 双方的优缺点 如果有排序需要那么使用map, 如果对存取时间有要求使用unordered_map; map实现了一个红黑树, unordered_map使用了链表发解决重复(有rehash的问题). 基本接口 原型 t...
以下是如何使用unordered_map的emplace方法的一些示例: cpp代码: 注意以下几点: 1. emplace的第一个参数是键值对的键,后面的参数用于在容器内部直接构造值。 2. 如果插入过程中发生哈希冲突,emplace会自动处理冲突解决。 3. 如果插入的键已经存在,那么原有的元素不会被替换,新插入的元素会被忽略(除非你显式地调用...
template<class... Args> pair<iterator, bool> emplace( Args&&... args); 参数 参数 说明 args 转发的参数构造要插入的元素添加到无序映射,除非它已经包含值相同地排序的元素。 返回值 pair,bool部分为如果插入成功则返回true,如果 unordered_map 已经包含元素则返回false,该元素在排序中有等效值,迭代器部分返...
emplace_hint 按照提示构造以及插入一个元素 ---迭代器操作 find: 通过给定主键查找元素 ,没有找到: 返回unordered_map::end() count: 返回匹配给定搜索值得元素得个数(可以看出, key值可以重复) equal_rang: 返回值匹配给定搜索值得元素组成范围 ---Buckets bucket_count: ...
template<class... Args> iterator emplace_hint( const_iterator where, Args&&... args); 参数 展开表 参数 说明 args 参数指向构造将要插入unordered_map的元素,除非unordered_map已包含该元素或,更普遍地,除非它已经包含键相同地排序的元素。 where 有关起始位置的提示搜索正确位置插入。 返回值 指向新插入...
unordered_map<std::basic_string<char>, std::function<void(EventDetails*)> > > {akaclassstd::unordered_map<StateType, std::unordered_map<std::basic_string<char>, std::function<void(EventDetails*)> > >}’ has no member named ‘emplace’autoitr = m_callbacks.emplace(l_state,Callback...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。