Vector2 screenPoint= RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(mainCamera, heroHead.position);//先将3D坐标转换成屏幕坐标Vector2 localPoint;//再将屏幕坐标转换成UGUI坐标if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasTransform, screenPoint, camera,outlocalPoint)) { hp.anchoredPosition=localPoin...
Camera.ScreenToViewportPoint(Vector3 position):将屏幕坐标转换为视口坐标。 Camera.ViewportToScreenPoint(Vector3 position):将视口坐标转换为屏幕坐标。 全局坐标系与视口坐标系 转换: Camera.WorldToViewportPoint(Vector3 position):将全局坐标转换为视...
Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(position); return worldPoint; } / // RectTransformUtility.WorldToScreenPoint // RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle // RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle // 上面三个坐标转换的方法使用 Camera 的地方 // 当 Canvas...
Camera.ScreenToWorldPoint(Vector3 position); // 屏幕坐标系转换为世界坐标系 Camera.WorldToScreenPoint(Vector3 postion); // 世界坐标系转换为屏幕坐标系 屏幕坐标系和视口坐标系转换函数 Camera.ScreenToViewportPoint(Vector3 position); // 屏幕坐标系转换成视口坐标系 Camera.ViewportToScreenPoint(Vector3 po...
localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。 childCount:子对象数量。 lossyScale:全局缩放比例(只读)。 二、成员函数: 1、LookAt函数 public void LookAt(Transform target) public void LookAt(Vector3 worldPosition); ...
Space选择World,则表示要到达的世界空间的Y坐标。例如此时Height是100,则表示要调整到世界空间Y坐标为100的高度处。 Space选择Local,则表示这个地形在Y轴上的偏移。例如此时Height是100,则表示目标高度在比这个Terrain物体高100米的地方。 Height表示地形要升高或降低到的目标高度。Shift+左键可以采样高度。
那么在所有UI下的Widget进行Local Position Y(X)方向移动一个单位时,也就会对应到UI Camera投影坐标系中的一个单位,而在World下只移动了 ( )单位 根据Viewport调整UI Camera投影坐标系 最后再根据Viewport坐标系调整UI Camera投影坐标系范围。 设Back Buffer的分辨率为H * W ...
position.y, targetPos.position.z, 1); return centerPos.worldToLocalMatrix * v4; } 几种方式的实现过程大致相同,都是基于矩阵乘法的坐标转换,不过第一种与第二种是Unity官方对矩阵与三维向量乘法的一个进一步封装,而第三种的实现过程相对完整,这里就根据第二种的计算方法来理解,大概可以分为下面几个环节:...
World Space:世界座标空间 Screen Space - Overlay 在此模式下不会参照到Camera,UI直接显示在任何图形之上 1.Pixel Perfect:可以使图像更清晰,但是有额外的性能开销,如果在有大量UI动画时,动画可能会不平顺 2.Sort Order:深度值,该值越高显示越前面 Screen Space - Camera ...
localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。 childCount:子对象数量。 lossyScale:全局缩放比例(只读)。 二、成员函数: 1、LookAt函数 public void LookAt(Transform target) public void LookAt(Vector3 worldPosition); ...