我们直接用个文本编辑工具依次打开webgl目录下所有能打开的文本文件,Ctrl+F查找这句话,就可以在UnityLoader.js中找到相应函数,如下: 我们可以得知这个函数就是兼容性测试(compatibilityCheck),而这几个三目运算的意义也就是如果是mobile则popup一个确认OK继续的弹窗,如果你的浏览器不是edge/firefox/chrome/safari之一...
用户点击“OK”按钮后,警告消息消失,用户可以继续访问Unity WebGL内容。 实现步骤 1. 检测用户设备是否为移动设备 我们可以使用JavaScript的navigator.userAgent属性来检测用户设备类型。以下是一个简单的检测函数: javascript function isMobileDevice() { const userAgent = navigator.userAgent || navigator.vendor || ...
WebGL2.0可用的情况,只支持Deferred Render延迟渲染,且只支持Linear颜色空间; UnityWebGL使用Video播放工具还不支持WegGL2.0; 使用WebGL1.0对shader有很大的限制,如果shader失效替换WebGL2.0,或者调低shader版本; 这里的设置还关系到屏幕后期处理PostProcessing能不能用; OtherSetting Strip Engine Code和Managed Stripping ...
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string targetPath) { if (target != BuildTarget.WebGL) return; var path = Path.Combine(targetPath, "Build/UnityLoader.js"); var text = File.ReadAllText(path); text = text.Replace("UnityLoader.SystemInfo.mobile", "false"); text =...
WebGL builds are not supported on mobile devices. {{{ PRODUCT_NAME }}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 在Script节点下,可以增加的功能如:读取路径下的json文件、设置分辨率、交互Unity...
// UnityLoader.SystemInfo.mobile?// e.popup("Please note that Unity WebGL is not currently supported on mobiles. Press OK if you wish to continue anyway.",[{text:"OK",callback:t}])// :["Firefox","Chrome","Safari"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser)==-1?// e.popup("Please ...
Unity在WebGL中InputField无法输入中文Unity WebGL 输入框(InputField)接受中文输入unity在webgl端 输入框无法输入中文和中文显示问题的解决 Unity3D添加使用系统中的字体 unityInstance is not defined[Unity转小游戏]微信开发者工具/微信小游戏中找不到unityInstance.(unityInstance is not defined) 其他2021-09-29 Uni...
本文仅涉及WebGL方案,文章里面提到的未来的WebGPU也是基于Web标准规范的,可以认为是WebGL方案的延续,其中的变化仅限于Canvas的Context和相关接口。 2.2. WebGL方案的限制 WebGL方案的限制,或者说是浏览器的js执行环境的限制,首先,他是单线程的(先不讨论Web worker,单线程模式在可预见的未来都是要支持的),意味着Un...
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string targetPath) { if (target != BuildTarget.WebGL) return; var path = Path.Combine(targetPath, "Build/UnityLoader.js"); var text = File.ReadAllText(path); text = text.Replace("UnityLoader.SystemInfo.mobile", "false"); ...
手机浏览器运行Unity WebGL方法:将UnityLoader.js中的UnityLoader.SystemInfo.mobile和["Edge", "Firefox", "Chrome", "Safari"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser) == -1替换成false。 另外由于平台限制,有些功能在 WebGL 上是不支持的: 不支持多线程,因为 JavaScript 不支持多线程,所以System.Threading...