dataCaching启用 unityweb 文件自动缓存功能。 debugSymbols启用在构建输出目录中生成调试符号文件的功能。 decompressionFallbackInclude decompression fallback code for build files in the loader. exceptionSupportWebGL 构建的异常支持。 linkerTarget允许您指定构建项目时使用的 web build format。
dataCaching启用 unityweb 文件自动缓存功能。 debugSymbols启用在构建输出目录中生成调试符号文件的功能。 exceptionSupportWebGL 构建的异常支持。 linkerTarget允许您指定构建项目时使用的 web build format。 memorySizeWebGL 构建的内存大小(以 MB 为单位)。
git clone https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform.git 使用Unity打开/Demo/API目录,API示例开发版本为Unity 2018.4.36f1。 若Unity为2020及以前(如2019)版本,则需要在/Assets/Scripts/Editor/PreBuildProcessing.cs中配置Python环境变量。 点击"工具栏——微信小游戏——转换小游戏...
Is WebGL support on the roadmap for the Unity plugin? MattOstgard, JanieHuang, and Rakiah reacted with thumbs up emoji 👍 Copy link johnbell84commentedJan 2, 2018 Hi yosun, Thanks for your interest in our maps! You can can deploy for WebGL via our javascript SDK. The api documentati...
1. Open the attached “WebGLTerrain.zip” project 2. Open the “SampleScene” 3. Build and Run for WebGL (File > Build and Run) 4. Observe the WebGL Player in the browser Expected result: The Scene in the Player loads Actual result: The Scene is...
ECIOTAPI 介绍 ECIOT V3.0 开放第三方系统集成接口。因为专注久了所以更专业,可视化|三维|3D|数字|智慧|智能|物联网|集成|网关|边缘|采控|unity|ue4|thingjs|threejs|webgl|大屏|仿真|虚拟|VR|大数据|云平台|iot|开发|app|小程序|软件|展厅|弱电|中台|农业|安全生产|园区|bim|建筑 等这些是都是能快速识别...
enumeration Description 包含不同压缩类型的枚举。 此枚举在 WebGL 平台中使用,以定义将针对资源使用的压缩类型。 Variables BrotliWebGL 资源使用 Brotli 压缩存储。 GzipWebGL 资源使用 Gzip 压缩存储。 DisabledWebGL 资源未压缩。
或者,您可能想使用默认情况下Unity当前未公开的Web API来实现功能。 在这两种情况下,您都需要直接与浏览器JavaScript引擎对接。 React Unity WebGL通过在React和Unity应用程序之间使用高级API进行双向通信,为将Unity WebGL构建嵌入到React应用程序中提供了一个简单的解决方案。
dataCaching 启用unityweb 文件自动缓存功能。 debugSymbols 启用在构建输出目录中生成调试符号文件的功能。 decompressionFallback Include decompression fallback code for build files in the loader. exceptionSupport WebGL 构建的异常支持。 linkerTarget 允许您指定构建项目时使用的 web build format。 memorySize Web...
class in UnityEditor描述 特定于 WebGL 的播放器设置。静态变量 compressionFormat CompressionFormat 定义编码 WebGL 资源时使用的压缩类型。 dataCaching 启用unityweb 文件自动缓存功能。 debugSymbolMode Enables generation of debug symbols file in the build output directory. Supported options: embedded debug ...