dataCaching 启用unityweb 文件自动缓存功能。 debugSymbols 启用在构建输出目录中生成调试符号文件的功能。 decompressionFallback Include decompression fallback code for build files in the loader. exceptionSupport WebGL 构建的异常支持。 linkerTarget 允许您指定构建项目时使用的 web build format。 memorySize Web...
git clone https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform.git 使用Unity打开/Demo/API目录,API示例开发版本为Unity 2018.4.36f1。 若Unity为2020及以前(如2019)版本,则需要在/Assets/Scripts/Editor/PreBuildProcessing.cs中配置Python环境变量。 点击"工具栏——微信小游戏——转换小游戏...
class in UnityEngine描述 WebGLInput 为特定于 WebGL 的功能提供支持。静态变量 captureAllKeyboardInput 捕捉所有键盘输入。Copyright © 2017 Unity Technologies. Publication 2017.2 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset Store 法律条款隐私政策Cookie不要出售或分享我的个人信息 Your Privacy Choices (Cookie Settings)...
An easy solution for embedding Unity WebGL builds in web projects, with two-way communication between your webApp and Unity. 🏣 在webApp 或 Vue.js 项目中嵌入 Unity WebGL,并支持通过API在 webApp 和 Unity 之间进行双向通信。 - Marinerer/unity-webgl
- Does not reproduce if ‘WebGL 2’ Graphics API is used - Only reproduces if ‘Use GPU Instancing’ is enabled on the Detail Mesh - Reproduced on Microsoft Edge (131.0.2903.99), Google Chrome (131.0.6778.140) and Opera GX (114.0.5282.218), but did ...
Reproduction steps: 1. Open the attached “Rendergraph_webgl_issue.zip” project 2. Open the “SampleScene” 3. Enter the Play mode 4. O...
或者,您可能想使用默认情况下Unity当前未公开的Web API来实现功能。 在这两种情况下,您都需要直接与浏览器JavaScript引擎对接。 React Unity WebGL通过在React和Unity应用程序之间使用高级API进行双向通信,为将Unity WebGL构建嵌入到React应用程序中提供了一个简单的解决方案。
enumeration 描述 WebGL 中的异常支持选项。 变量 None禁用异常支持。 ExplicitlyThrownExceptionsOnly启用抛出支持。 FullWithoutStacktrace针对所有异常启用异常支持,不包含堆栈跟踪信息。 FullWithStacktrace针对所有异常启用异常支持,包含堆栈跟踪信息。
public class Example :MonoBehaviour{ void Start() { #if !UNITY_EDITOR && UNITY_WEBGL // disableWebGLInput.captureAllKeyboardInputso elements in web page can handle keabord inputsWebGLInput.captureAllKeyboardInput= false; #endif } }
#if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR WindowInfo = WX.GetWindowInfo(); #else WindowInfo = new WindowInfo { safeArea = new SafeArea() }; #endif } ); } private void Start() { _mainCanvas.SetActive(true); _detailsCanvas.SetActive(false); mainCanvas.SetActive(true); detailsCanvas....