MIME类型:application/octet-stream 文件扩展名:.unityweb MIME类型:application/binary 文件扩展名:.json MIME类型:application/json 示例: 4,配置好如图 5、建立网站: 服务和应用程序 > Internet Information Services(IIS)管理器 > 网站 > 添加网站... > 网站名称(起一个易分辨的网站名称) > 物理路径(指:Uit...
AssetBundle 中包括主包中没有的类型时,会引起资源加载失败,最好是在 AssetBundle 中不要打包新类型; WebGL 不支持多线程,而AssetBundle 数据在 Http 下载完成后才可用,因此,AssetBundle 就需要在主线程进行解压缩,这会引起主线阻塞,LZMA 在 WebGL 平台是不可用的,因为它是整包压缩,可以采用 LZ4 压缩,它是单个资...
WebGL 支持通过WWW.LoadFromCacheOrDownload对 AssetBundle 进行缓存,可使用来自浏览器的 IndexedDB API 在用户的计算机上实现缓存。请注意,IndexedDB 可能对某些浏览器提供的支持有限,并且浏览器可能会请求用户授权将数据存储在磁盘上。请参阅有关WebGL 浏览器兼容性的文档以了解更多信息。
Unity WebGL AssetBundle 这里用了PMXiang写的编辑器扩展脚本,该脚本需要放在Unity-Assets-Editor文件夹下 核心的命令是 //需要打包的资源AssetBundleBuild[]buildMap=newAssetBundleBuild[1];//资源包的名称(自定义assetBundleName后缀)buildMap[0].assetBundleName=fileList[0].Split('/')[fileList[0].Split('/')...
在Unity没有实现SSL支持的平台(例如PC)上使用SSL分发AssetBundle。 4.2.3 内置缓存 Unity内置了一个缓存系统,用于缓存通过UnityWebRequest下载的AssetBundle。UnityWebRequest方法有一个接受AssetBundle版本号作为参数的重载,这个版本号并不存储在AssetBundle中,也不由AssetBundle系统生成。
(2):使用assetBundle的一些贴士 (3):如果要修改发布的文件相对于index.html的位置,要打开index.html修改相应Uri的路径,也可以放在相应的uri网络地址 (4):WebGL无法使用monodevelop 或者vs来调试 但是可以使用debug来打印到的浏览器的控制台 6:WebGL图形方面 ...
1.2.3 内建的AssetBundle的缓存 在使用WWW和UnityWebRequest时下载的AssetBundle被存储在内建的缓存里面。两个API都有一个重载的版本,接收一个AssetBundle版本号,这个数字不是存储在AssetBundle里面。而且不是AssetBundle系统生成的。 缓存系统跟踪这个版本号。调用api的时候,缓存系统首先检查资源十分存在,如果有,则比较上一...
目前,市场上有一些常用的Unity WebGL代码热更新方案可供选择。其中一种是使用AssetBundle,这是Unity内置的一种资源打包和加载系统,可以将代码和其他资源打包成AssetBundle,然后在运行时动态加载和替换。另一种是使用热更新插件,如「Unity-Hotfix」或「ABHotFix」,它们提供了额外的功能和工具,帮助开发人员更方便地实现代码...
三、AB 与 WebGL 1、因为 WebGL 不支持工作线程,因此解压缩工作发生在主线程。 2、建议使用小尺寸AB包,缓解性能压力。 3、WebGL 只支持 LZ4压缩、未压缩资源。
Unity资源系统AssetBundle 快速学习Unity的资源系统 本课程讲解Unity的资源系统,学习本课程之前,需要先学习Unity引擎基础课程和Unity脚本基础课程。 课程主要讨论Asset和Resource在Unity引擎里面的管理方式,包括对资源的序列化系统,不仅讲解AssetBundle系统,还会讨论一些对于AssetBundle的使用场景。 学习完本课程之后,就可以熟练使用...