在Unity WebGL项目中加载AssetBundle(AB包)是一个常见的需求,但也有一些需要注意的地方。以下是根据你的问题,对Unity WebGL加载AB包的详细解答: 1. 理解Unity WebGL构建和AssetBundle(AB包)的概念 Unity WebGL构建:Unity WebGL构建是将Unity游戏或应用转换为可以在Web浏览器中运行的格式。这意味着你需要使用Unity...
有时候需要把项目放到浏览器上运行,但是项目工程太大,这个时候需要用到ab包加载,官方也是推荐这种方式。本文,运用windows系统的II部署服务器,ab包的形式是用的框架,官方也有相应的代码自己手动写一下也可以。 第一步。我们需要准备测试服务器。 操作系统:Windows 10企业版G。 Unity版本:2019.1.0f2 配置IIS环境 1、...
然后再创建一个命名为StreamingAssets的文件夹存放打包的文件,当然还需要有动态加载的预制体,选中需要AssetBundle动态加载的预制体,然后新建一个AssetBundle标记如下图所示 然后编写代码 [MenuItem("AssetBundle/BuildWebGL")]privatestaticvoidBundleAssetsBundle_Webgl(){BuildAssetsBundle(BuildTarget.WebGL);}privatestaticv...
在AssetBundle 中使用未在主构建中使用的类类型时,Unity 可能会从构建中剥离这些类的代码。尝试从 AssetBundle 加载资源时,这可能会导致失败。请使用BuildPlayerOptions.assetBundleManifestPath修复该问题,或参阅下面有关剥离的部分以了解其他选项。 WebGL 不支持线程,但 http 下载内容仅在下载完成后才可用。因此,在下载...
BuildPipeline.BuildAssetBundles(packagePath,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.WebGL); AssetDatabase.Refresh(); } } 3:在编辑器上边点击AssetBundle\Packaging 1: 2:点击之后会出现 3:看下图,粉色框是打包时的提示,红色框是打包完成后的路径提示; ...
unity使用WebRequest 方式加载assetbundle string uri =""; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri); yield return request.SendWebRequest(); //AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request); AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);...
在WebGL平台上,由于场景相关资产的AssetBundle或Resouces数据已一次性加载至内存,因此Preload Audio Data的效果并不显著。Compress Format复合选项卡用于设置音频资产打包后的压缩格式。在WebGL平台上,仅支持AAC格式。Quality控制条决定Unity资产打包时的音频质量。不同的Quality设置会影响游戏运行时的内存占用。用户可根据...
Variants 功能实现不同压缩格式的支持,以适应不同设备的性能需求。在 WebGL 场景中,由于仅支持未压缩和 LZ4 压缩格式,建议减小包体大小,并考虑使用 gzip 或 brotli 进行压缩。在实际应用中,开发者需要根据项目需求和平台特性来选择合适的 AssetBundle 管理策略,以优化资源加载效率和游戏性能。
(2):使用assetBundle的一些贴士 (3):如果要修改发布的文件相对于index.html的位置,要打开index.html修改相应Uri的路径,也可以放在相应的uri网络地址 (4):WebGL无法使用monodevelop 或者vs来调试 但是可以使用debug来打印到的浏览器的控制台 6:WebGL图形方面 ...