注:打在AB包中的文件,会独立与母包再创建一份,所以使用AB包的项目资源都不要存储在Resouces目录下,避免资源重复(涉及文件的两种加载方式:1.Resouces,2.AssetBundle)使用插件管理AssetBundle除了上述代码控制AB包的导出外,我们可以使用Unity官方的插件Asset Bundle Browser,来实现对AssetBundle的可视化导出控制...
首先第一种比较简单好用的就是Resources方式,只需要将需要加载到场景中的资源放置再Asset目录下的Resources文件中,就可以通过Unity提供的API来加载这些资源了 注意: 首先Resources方式加载Asset资源只能加载位于命名为Resources的文件夹下的资源,因此如果要使用这种加载方式时,首先需要先创建命名为Resources的文件夹,然后将需...
0.3 Asset Redundancy 1. The Building Map 1.1 Collecting 1.2 Assigning 1.2.1 Sets Based Method 1.2.2 Directed Graph Based Method 1.3 Version Approaches 1.4 Downloadable Content 在Unity 引擎中,AssetBundle 系统允许我们在游戏发布后随时更新资源,还支持在游戏运行时根据实际需要动态加载资源。但是,由于 AssetBu...
AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(uwr);//下载AssetBundle包 var loadAsset = bundle.LoadAssetAsync<GameObject>(name); //加载类型 yield return loadAsset; //等待完成 var prefab = loadAsset.asset; var go = GameObject.Instantiate(prefab); //克隆需要加载的包 callback(go); bun...
ClearAllBundleName(); //打包完后要把 带有AssetBundle名称的文件资源的AssetBundle名称 给去掉,让它们成为没有AssetBundle名称的文件资源,让这些文件资源初始化 AssetDatabase.Refresh(); 打包完后要刷新该工程下的所有文件资源 } 加载带依赖的AssetBundle
资源加载的两种常用方式 第一种:Resources: 首先第一种比较简单好用的就是Resources方式,只需要将需要加载到场景中的资源放置再Asset目录下的Resources文件中,就可以通过Unity提供的API来加载这些资源了 注意: 首先Resources方式加载Asset资源只能加载位于命名为Resources的文件夹下的资源,因此如果要使用这种加载方式时,首先...
//加载到游戏中 yield return Instantiate(bundle.assetBundle.mainAsset); bundle.assetBundle.Unload( false ); } //读取全部资源 private IEnumerator LoadALLGameObject( string path) { WWW bundle = new WWW(path); yield return bundle; //通过Prefab的名称把他们都读取出来 ...
可以使用四种不同的 API 来加载 AssetBundle。它们的行为根据加载捆绑包的平台和构建 AssetBundle 时使用的压缩方法(未压缩、LZMA 和 LZ4)而有所不同。
using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; public class PackBundles : Editor { //选定资源打包 [MenuItem("PackBundles/PackBundles")] static void PutBundleAssetes() { //初始化一个AssetBundleBuild表 List<AssetBundleBuild> buildMap = new List<AssetBundleBuild>(); AssetBun...
var asset = myLoadedAssetBundle.mainAsset; } } } UnityWebRequest Unity2018.1以后 官方建议用UnityWebRequest类代替WWW类 据说WWW有性能问题 UnityWebRequest.GetAssetBundle() 兼容WWW.LoadFromCacheOrDownload()的功能 并进行了扩展 UnityWebRequest加载样例: ...