目前项目使用Addressable,需要关闭UseAssetBundleCache选项,否则会缓存两份,如果资源路径不在StreamingAssets下,Addressable的缓存并没有效果每次使用到依旧会再次下载, 2. 针对微信小游戏的IOS高性能模式,针对IOS版本15.4以上的版本需要修改IL2Cpp的部分生成:forum.unity.com/threads 修改文件:il2cpp/libil2cpp/metadata/Gener...
PlayerSettings.SetPropertyString("emscriptenArgs"," -s MEMFS_APPEND_TO_TYPED_ARRAYS=1",BuildTargetGroup.WebGL); 要尽量减少资产包缓存内存开销,一个长期的解决方案是使用WWW 构造函数而不是LoadFromCacheOrDownload(),或者使用UnityWebRequest.GetAssetBundle()(如果使用的是新的UnityWebRequestAPI,则无需哈希值/...
MIME类型:application/octet-stream 文件扩展名:.unityweb MIME类型:application/binary 文件扩展名:.json MIME类型:application/json 示例: 4,配置好如图 5、建立网站: 服务和应用程序 > Internet Information Services(IIS)管理器 > 网站 > 添加网站... > 网站名称(起一个易分辨的网站名称) > 物理路径(指:Uit...
感谢.WebGL 支持通过 WWW.LoadFromCacheOrDownload 对 AssetBundle 进行缓存,可使用来自浏览器的 Indexed...
WebGL 支持通过WWW.LoadFromCacheOrDownload对 AssetBundle 进行缓存,可使用来自浏览器的 IndexedDB API 在用户的计算机上实现缓存。请注意,IndexedDB 可能对某些浏览器提供的支持有限,并且浏览器可能会请求用户授权将数据存储在磁盘上。请参阅有关WebGL 浏览器兼容性的文档以了解更多信息。
PlayerSettings.SetPropertyString("emscriptenArgs", " -s MEMFS_APPEND_TO_TYPED_ARRAYS=1", BuildTargetGroup.WebGL); 最小化Asset Bundle缓存内存消耗的长远解决方案是,使用WWW构造器替代LoadFromCacheOrDownload(),或者您使用新的UnityWebRequest API 时,调用UnityWebRequest.GetAssetBundle()不要带有哈希或版本参数...
Cache和Caching中的maximumAvailableDiskSpace属性用于设置缓存可占用的最大本地存储空间(字节),如果缓存已满,Unity会删除最近一段时间内使用次数最少的AssetBundle(可以使用Caching.MarkAsUsed将AssetBundle标记为在使用)。 4.2.3.1 预置(Priming)缓存 因为AssetBundle通过它们的文件名进行标识,所以可以通过随应用程序附带的As...
Debug.Log(Caching.currentCacheForWriting.path); } C:/Users/XXXX/AppData/LocalLow/Unity/DefaultCompany_WebGL_Test UnityEngine.Debug:Log(Object) 这是一般的缓存路径, 不过看到它的文件夹是一个 PlayerSettings 里面的设置拼接成的文件夹 : 通过远程方式加载 AssetBundle 文件之后, 再看看它在本地进行了怎样...
但是WWW. LoadFromCacheOrDwonLoad是有瑕疵的,正如前面所述,这个在下载时候会消耗AssetBundle数据大小的内存,可能会导致内存问题。有三种方式来避免 保证AssetBundle够小。 5.3或者更新的版本,用UnityWebRequest。 自定义下载器。 一般建议尽可能使用UnityWebRequest,或者5.2以及前面的版本使用WWW,只有内建的系统在内存消耗...
既然这样, 那就可以猜测其实 UnityWebRequest 或者 WWW.LoadFromCacheOrDownload 的下载和缓存逻辑其实挺简单的, 就是从服务器 GET 请求来一个二进制文件, 然后获取 AssetBundle, 至于编码之类的通过HTTP协议来完成, 解压逻辑通过 AssetBundle 相关 API 来完成, 他就是一个 HTTP 请求的封装, 所以它既可以作为普通请...