Optimize Mesh Data勾选,该设置用于处理未使用到的网格数据移除,减轻项目负担。Player settings中Publishing Settings中的一些重要设置 Compression Format中选择你所需要的WebGl压缩格式,或不需要压缩由自己的Web服务器来处理压缩Data Caching决定用户是否保留访问的资源在本地,以便于下次访问更快捷。Debug Symbols决定当...
PlayerSettings.WebGL.dataCaching public static bool dataCaching ; 描述 启用unityweb 文件自动缓存功能。 设置为 true 时,这种情况下会自动缓存用户计算机上的内容 unityweb 文件,这样就不必在后续运行中重新下载。缓存是使用浏览器提供的 IndexedDB API 实现的。有些浏览器可能会对此实施限制,例如要求用户进行授...
1、WebGL 打包配置: 打开Project Settings -> Other Settings -> Color Space : Gamma Static Batching : true Dynamic Batching : true 打开Project Settings -> Publishing Settings -> Enable Exceptions 设置为:Full With Stacktrace Compressing Format : Gzip Debug Symbols 设置为 External Data Caching : true...
构建和运行 WebGL 项目 构建WebGL 项目时,Unity 会创建一个包含以下文件的文件夹: index.html文件,浏览器可通过导航该文件来加载内容。 包含构建徽标、加载进度条和其他模板资源的TemplateData文件夹(使用默认模板进行构建时)。构建模板文件夹通常用于在加载时自定义构建的外观。有关更多信息,请参阅用户手册的WebGL ...
Data caching 允许浏览器缓存,可能需要浏览器权限; WebGL模板 官方给了mini和Default模板,在Unity安装目录PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/WebGLTemplates/中; 可以拷贝官方的模板做修改也放在这个目录,会在playersetting中显示出自定义模板; 修改模板中Index.html即可; ...
Data Caching 默认启用,会使用资源缓存到浏览器的 IndexedDB 数据库,在后面运行的时候不用再次从服务器下载资源,不同浏览器的缓存策略也不尽相同。 如果只是想进行空引用检查和数组越界检查,而不想完全支持异常,可以通过如下代码来支持: using UnityEditor; ...
Debug.Log(Caching.currentCacheForWriting.path); } C:/Users/XXXX/AppData/LocalLow/Unity/DefaultCompany_WebGL_Test UnityEngine.Debug:Log(Object) 这是一般的缓存路径, 不过看到它的文件夹是一个 PlayerSettings 里面的设置拼接成的文件夹 : 通过远程方式加载 AssetBundle 文件之后, 再看看它在本地进行了怎样...
分发AssetBundle最简单的方法是将它们置于Web服务器上,然后通过UnityWebRequest下载。Unity会自动在本地存储上缓存下载的AssetBundle。如果下载的AssetBundle使用LZMA压缩,它会在解压或者重新以LZ压缩(取决于Caching.compressionEnabled设置)后再存储,以便在以后更快地加载。如果下载的AssetBundle使用LZ4压缩,它会被保留压缩格式存...
5. 添加Web.config文件, 添加各种文件流支持, 要不然浏览器会报Unexpected Token错误 6. 使用各种浏览器直接 localhost:端口 打开都没有问题 最简单的工程坑还是挺多, 按顺序看下来: 2.1 WebGL多线程不能用, 所以Threading有关都不能用. 2.2 部署在服务器上, 所以文件读写都不能用, StreamingAssets的地址在本...
• internal state caching内部状态缓存 • pre-compute预先计算 Unity 5.0: • Allocations have been reduced分配已被减少 • 一些内部的循环,用于复制的数据进行了优化 JIT Compilation(JIT 编译) 这是什么? • 在进程中从 CIL 代码生成机器代码,在应用程序运行期间 ...