下面我以一个实际项目的说说类似Webgl小游戏如何存取数据: 首先,我有一个LevelData类: 1publicclassLevelData2{3publicstringlevelName;45publicboolisCompleted;67publicintscore;89publicfloatcompletionTime;10} 由于关卡很多,所以我还声明了一个List<LevelData> UserGameData队列: publicList<LevelData> UserGameData...
然后在Settings/Pages选择main分支,点击Save,过几分钟就会在上方出现访问网址。 遗留问题:打包前后测试不一致 目前该项目在untiy运行测试时正常, 但打包出webgl或exe时,却出现蛇身分离的情况,看了一些打包时的选项,仍未解决该问题,有了解这一问题的读者欢迎在评论区交流。
1、导入EPPlis类库:EPPlus.dll2、创建script脚本3.创建空物体,挂载脚本一、读取数据引入excel命名空间...
Save Game Free是一款跨平台的游戏数据存档工具,能帮助开发者轻松实现自动保存、加密存储等高级功能。无论是桌面端(Windows, Linux, Mac OS X)还是移动端(Android, iOS, tvOS),甚至是WebGL平台,都能完美运行。不仅如此,该项目还提供了详细的文档支持和社区论坛,确保您可以无障碍地集成到您的游戏中。 项目技术分析...
由于WebGL的平台没有文件系统,所以想要通过Windows平台的流操作将文件保存到本地是行不通的。经过查找相关的解决方案,找到了一个可行的方法,现进行记录。 大致思路: 1.在C#中将要保存到本地的数据写入到内存流中,通过内存流将相关的数据转化为字节数组; ...
基础 将unity导出文件放在vue项目的public目录下 效果 方式一 插件方式 npm install vue-unity-webgl --save 使用 注意,目录问题 <template> <div class="about"> <h1 @
2、Easy Save - The Complete Save Data & Serialization Asset Easy Save通过将序列化程序和存储程序组合到一个整洁的包中,简化了数据的保存和加载。序列化几乎任何东西,并轻松存储到文件。 可兼容 PC、Mac、Linux、Windows Universal、iOS、tvOS、Android、Steam、WebGL 快速轻巧的序列化器比 PlayerPrefs 更快 完整...
点击“Build(构建)”按钮,选择一个输出目录,然后点击“Save(保存)”按钮开始导出。 部署到网页上: 将导出的WebGL项目文件上传到你的网站服务器或者云存储服务中。 在网页中创建一个HTML文件,用于加载和显示Unity3D项目。 在HTML文件中,使用UnityLoader.js库加载Unity3D项目的主文件(.js文件)和数据文件(.dat...
1.[Easy Save3存储支持的类型](https://docs.moodkie.com/easy-save-3/es3-supported-types/) 2.设置 3.Keys, Paths and Locations File PlayerPrefs Resources Memory 5.加密 6.保存并加载字符串和字节到文件 7.保存和加载gameobject和Prefabs 8.备份 ...
存储在/data/data/pkg-name/shared_prefs/pkg-name.v2.playerprefs.xml. Unity 将PlayerPrefs 数据存储在设备上的SharedPreferences 中。C#、JavaScript、Android Java 和本机代码都可以访问 PlayerPrefs 数据。 在WebGL 上,Unity 使用浏览器的 IndexedDB API 存储 PlayerPrefs 数据。有关更多信息,请参阅IndexedDB。