你可以通过设置HTTP响应头来控制缓存策略,例如使用Cache-Control和Expires头来指定资源的缓存时间。 4. 清除Unity WebGL缓存的方法 清除Unity WebGL缓存通常需要通过浏览器设置来实现。不同的浏览器有不同的清除缓存的方法,但一般可以通过以下步骤来完成: 打开浏览器的设置或选项菜单。 找到隐私或安全相关的设置。 选择...
为此,请确保Module.cacheControl(url)为请求的资源包 URL 返回must-revalidate。例如,您可以在 createUnityInstance() 返回的 Promise 的执行回调中重写 unityInstance.Module.cacheControl() 函数。 有关 createUnityInstance() 的更多信息,请参阅WebGL:压缩构建和服务器配置。
@seematchWebGLToCanvasSize Optional autoSyncPersistentDataPath boolean Enables or disables auto synchronization of the persistent data path. Optional disabledCanvasEvents string[] Overwrites the default disabled canvas events. Optional cacheControl (url) => string The Cache Control API Optional Methods ...
Unity WebGL 中的内存限制可能会限制可以运行的内容的复杂性。 WebGL 内容在浏览器中运行。浏览器在其内存空间中分配应用程序运行内容所需的内存。 可用内存量因以下因素而异: The device you use The operating system you use The browser you use, and whether it runs on a 32 or 64 processor ...
5. 添加Web.config文件, 添加各种文件流支持, 要不然浏览器会报Unexpected Token错误 6. 使用各种浏览器直接 localhost:端口 打开都没有问题 最简单的工程坑还是挺多, 按顺序看下来: 2.1 WebGL多线程不能用, 所以Threading有关都不能用. 2.2 部署在服务器上, 所以文件读写都不能用, StreamingAssets的地址在本...
Library/PackageCache/com.unity.textmeshpro@3.0.1/Scripts/Editor/TMP_PackageUtilities.cs(453,84): error CS0103: The name 'VersionControlSettings' does not exist in the current context 打开源码,把|| VersionControlSettings.mode != "Visible Meta Files"这部分代码删除即可。
The updated version also adds some functionality to give you finer control over the XHR cache: Module.CachedXMLHttpRequestBlacklistcan be set to an array ofRegExpor string objects to disable caching for matching URLs (useful to prevent caching of API endpoints, etc) ...
NB: Not all platforms support multithreaded rendering; at the time of writing, WebGL does not support this feature. On platforms that do not support multithreaded rendering, all CPU tasks are carried out on the same thread. If we are CPU bound on such a platform, optimizing any CPU work ...
2 * WebViews: 0 * * SQL * MEMORY_USED: 0 * PAGECACHE_OVERFLOW: 0 MALLOC_SIZE: 0 * In contrast, executing the same command using an application featuring a full 3D Scene and a significantly higher amount of content prints the following information: * Applications Memory Usage (in Kilobyt...
资源跨域问题:服务器添加 Access-Control 标头,以允许 Unity WebGL 从任何源点访问 Web 服务器上的资源,包括常见的响应头,并允许 GET、POST 或 OPTIONS 方法: "Access-Control-Allow-Credentials": "true", "Access-Control-Allow-Headers": "Accept, X-Access-Token, X-Application-Name, X-Request-Sent-Time...