Remove warninghttps://gist.github.com/JohannesDeml/f551b1e60c59e8472c3e843014d7bd10 将RemoveMobileSupportWarningWebBuild.cs文件复制到你的工程目录Assets/Editor文件夹下,重新打包,该代码会帮助你将UnityLoader.js中的弹窗警告去除。
UnityLoader.SystemInfo.mobile? t() :["Firefox","Chrome","Safari"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser)==-1? :e.popup("Yourbrowse does not support WebGL",[{text:"OK",callback:r}]) }, 注意事项: 1.当我们在移动端进行三维模型的展示时,我们在开发过程中需要对模型进行三维动画的录制,通过...
手机浏览器运行Unity WebGL方法:将UnityLoader.js中的UnityLoader.SystemInfo.mobile和["Edge", "Firefox", "Chrome", "Safari"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser) == -1替换成false。 另外由于平台限制,有些功能在 WebGL 上是不支持的: 不支持多线程,因为 JavaScript 不支持多线程,所以System.Threading...
修改UnityLoader.js文件: compatibilityCheck:function(e,t,r){UnityLoader.SystemInfo.hasWebGL?UnityLoader.SystemInfo.mobile?t():["Firefox","Chrome","Safari"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser)==-1?t():t():e.popup("Your browser does not support WebGL",[{text:"OK",callback:r}])},/...
compatibilityCheck:function(e,t,r){UnityLoader.SystemInfo.hasWebGL?UnityLoader.SystemInfo.mobile?t():["Edge","Firefox","Chrome","Safari"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser)==-1:t()}, 自动修改可以参考这篇: http://www.manongjc.com/detail/16-qpgdhuxjyzrtwsv.html ...
在这个列表中勾选“WebGL Build Support”,然后点击右下角的“INSTALL”。 可以勾选其他项目,但请注意电脑上的剩余容量,因为它们会耗费大量内存。 完成上述步骤后Unity就安装好了。 接下来,使用Unity中的Cubism SDK创建项目。 3.准备项目(Project) 首先,点击Unity中心左侧的“项目”。
3.打开Unity安装路径,找到"\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates",你应该能看到这两个文件夹,和在Unity中看到的一模一样。如果你在这里复制其中一个文件夹,并且改为其他名字,那么你重启Unity后应该会看到你命名的新模板。如果没有必要,不建议这么做,因为你所有的Unity项目都会增加这...
○小游戏打开 mobileKeyboardSupport 后,点击屏幕会在触控开始和结束额外渲染一帧,影响性能,已修复。 ○小游戏关闭 mobileKeyboardSupport 后,无法唤起虚拟键盘并且触控滑动可能丢失 touch began 事件,已修复。 ○修复微信开发者工具和部分真机上渲染花屏的问题(报错"uint_ctor: ambiguous function call"的问题)。
Options for Exception support in WebGL. Properties None Disable exception support. ExplicitlyThrownExceptionsOnly Enable throw support. FullWithoutStacktrace Enable exception support for all exceptions, without stack trace information. FullWithStacktrace Enable exception support for all exceptions, including sta...
I notice WebGL is not officially supported yet... though it remains one of the most versatile ways to share Unity apps Is WebGL support on the roadmap for the Unity plugin?