Unity工程打包到WebGL平台后,使用手机访问会弹出一个提示框,需要点击OK后才能继续。 unity webgl Please note that Unity WebGL is not currently supported on mobiles. 这个弹窗来自于打包目录中Build文件夹里的UnityLoader.js文件。你可以通过搜索上面这段提示来找到JS方法的定义
针对你的问题“please note that unity webgl is not currently supported on mobiles. press ok if you wish to continue anyway.”,以下是一个基于Unity WebGL构建的解决方案,通过JavaScript来实现移动设备检测与警告提示: 解决方案概述 检测用户设备是否为移动设备: Unity WebGL构建在加载时会执行JavaScript代码。
通过Unity的端到端解决方案加速多人游戏开发,使集成、迭代和部署比以往任何时候都更可靠和更快。 LiveOps Services 通过Unity的LiveOps服务增强实时游戏运营,实现无缝的后端管理、个性化玩家体验、数据驱动的更新和可扩展的变现,以维持玩家参与和游戏成功。
Unity的WebGL官方不支持移动端运行,但是目前市面上大多数的手机都可以很好地运行WebGL的网页程序。但是Unity发布出来的网页在手机上运行会有警告: Please note that Unity WebGL is not currently supported on mobiles. Press OK if you wish to continue anyway. 在iOS上,搞定上面的警告以后,还会有另外一个警告:...
web端游戏可能Unity只负责做游戏部分,而官网由另外的团队制作,之间就需要Unity和Js代码之间的相互调用; Unity调用JavaScript 声明一下,这里说的都是Unity和外部JS代码的互相调用,项目内调用有其他方法; 老版本提供一个过时的方法: 1.在WebGL项目中的Index.html中添加要调用的JS方法 ...
Note that Unity WebGL content is not currently supported on mobile devices. It may still work, especially on high-end devices, but many current devices are not powerful enough and don’t have enough memory to support Unity WebGL content well. For this reason, Unity WebGL shows a warning ...
WebGL builds are not supported on mobile devices. {{{ PRODUCT_NAME }}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 在Script节点下,可以增加的功能如:读取路径下的json文件、设置分辨率、交互Unity、设置Unity交互等。如果...
手机浏览器运行Unity WebGL方法:将UnityLoader.js中的UnityLoader.SystemInfo.mobile和["Edge", "Firefox", "Chrome", "Safari"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser) == -1替换成false。 另外由于平台限制,有些功能在 WebGL 上是不支持的: 不支持多线程,因为 JavaScript 不支持多线程,所以 System.Threading...
container.className = "unity-mobile"; // Avoid draining fillrate performance on mobile devices, // and default/override low DPI mode on mobile browsers. config.devicePixelRatio = 1; unityShowBanner('WebGL builds are not supported on mobile devices.'); ...
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