1.1 Unity环境配置 打开“Unity Hub”,左侧安装目录,找到需要打WebGL包的已安装版本Unity,点击三个点“...”,选择添加模块: 选择“WebGL Build Support”,点击完成,等待安装完成即可。 1.2 GitHub相关操作 在GitHub上创建远程仓库 登陆GitHub官网(打不开的话需要Fan墙),点击右上角“+”,选择“New repository” ...
构建WebGL 项目时,Unity 会将播放器嵌入到 HTML 页面中,以便能在浏览器中进行播放。默认页面是一个简单的白色页面,其中的灰色画布上有一个加载进度条。或者,可在 Player Settings Inspector(菜单:Edit > Project Settings > Player)中选择最小模板(仅使用必要的样
1.WebGL Build Support Verification 15 Before you can share your game on the web, you’ll need to have the “WebGL Build Support” module installed in your editor. To verify if you have the module installed, launch the Unity Hub, then select the Installs tab. You will see all the ...
启用此设置可在生成中包含脚本调试符号和探查器。启用此功能后,Unity 将设置 DEVELOPMENT_BUILD 脚本定义。仅当要测试应用程序时,才应使用此设置。开发版本不会缩小内容,因为它们的分发量很大。Code Optimization:代码优化,可选择速度(Speed)或大小(Size),速度可生成针对于运行时性能进行优化的Webgl代码,大小可...
"C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2022.1.16f1c1/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport/Build...
"\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates"目录里面,具体用法以后慢慢填坑。 other settings,其他设置中,和其他平台有些不一样,值得注意的是这个"Strip Engine Code",剥离引擎代码的选项。 官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,...
"\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates"目录里面,具体用法以后慢慢填坑。 other settings,其他设置中,和其他平台有些不一样,值得注意的是这个"Strip Engine Code",剥离引擎代码的选项。 官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,...
3.Check for the WebGL build support module 0 When the WebGL Publisher package is installed, the Publish item appears on the Unity Editor's main menu.1. From the main menu, select Publish > WebGL Project.If you're not signed in, you'll be prompted to do so. ...
Unity工程打包到WebGL平台后,使用手机访问会弹出一个提示框,需要点击OK后才能继续。 unity webgl Please note that Unity WebGL is not currently supported on mobiles. 这个弹窗来自于打包目录中Build文件夹里的UnityLoader.js文件。你可以通过搜索上面这段提示来找到JS方法的定义位置,然后手工去除方法定义和调用。
另外,请注意,在 Unity 安装文件夹中有几个插件可供参考(位于PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/lib和PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/src/library*中)。 代码可见性 Starting from Unity 5.6 all the build code is executed in its own scope. This approach makes it possible to embed...