下面代码是生成后的index.html,我们直接将unity的实例保存到当前window中 window.unityInstance = unityInstance; 方便全局调用。 参考官方文档链接: https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html 以上,给Unity3D WebGL添加下载与上传的记录,另外如果你想要找代码,可以...
UnityEngine.Sprites UnityEngine.TestTools UnityEngine.TextCore UnityEngine.Tilemaps UnityEngine.tvOS UnityEngine.U2D UnityEngine.UIElements UnityEngine.VFX UnityEngine.Video UnityEngine.Windows UnityEngine.WSA UnityEngine.XR Classes Interfaces Enumerations Attributes Assemblies UnityEngine.AIModule UnityEngine...
UnityEngine.Sprites UnityEngine.TestTools UnityEngine.TextCore UnityEngine.Tilemaps UnityEngine.U2D UnityEngine.UIElements UnityEngine.VFX UnityEngine.Video UnityEngine.Windows UnityEngine.WSA UnityEngine.XR Classes Interfaces Enumerations Attributes Assemblies UnityEngine.AIModule UnityEngine.AndroidJNIModule...
In this tutorial, you will add the WebGL module to an installation of the Unity Editor so that you can publish your project using WebGL.
手机浏览器运行Unity WebGL方法:将UnityLoader.js中的UnityLoader.SystemInfo.mobile和["Edge", "Firefox", "Chrome", "Safari"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser) == -1替换成false。 另外由于平台限制,有些功能在 WebGL 上是不支持的: 不支持多线程,因为 JavaScript 不支持多线程,所以System.Threading...
loader.js全局定义了一个大方法:createUnityInstance,其他的林林总总都在这里面,index.html传入canvas和config,异步拿到unityInstance。文件前面定义大量函数和逻辑,入口在最后面。 前面的函数和逻辑有几个重要的变量: Module, 后面的framework会以此变量去做初始化,初始化好后,这个变量就是framework。
1.Unity导出WebGL项目 首先我们需要把Unity项目导出为WebGL。打开项目,点击File->Build Settings进入如下窗口,从左侧找到WebGL,如果它像如下一样是灰色的,右侧显示No WebGL module loaded。那说明你还没有下载相关的模块,需要点击Install with Unity Hub下载我们需要的模块。
Sadasy的Unity学习笔记——Unity发布WebGL(一) Unity发布WebGL 下载并修改发布平台 修改设置 Resoultion And Presentation 自定义模板 下载并修改发布平台 菜单栏-File-Build And Setting打开发布界面,如图所示。笔者已经下载了WebGL扩展包,如果没有下载,则会有“DownLoad”字样的提示按钮,点击下载安装到当前Unity所在文...
今天测试了一下发布 WebGL 的过程, 通过 Unity3D 创建, 相当麻烦, 它不仅对API有限制, 对测试Debug有限制, 也对服务器有要求, 并且现在的浏览器都很注重安全策略, 这些都增加了复杂度... 流程大概如下: 1. 做个简单场景, 放到 BuildSettings 里面去 ...
本来是好好的,我只是想修改一下UnityProgress.js这个脚本来改一下加载webGl的时候的Unity元素为自定义,或者起码不显示吧。 function UnityProgress(unityInstance, progress) { if (!unityInstance.Module) return; if (!unityInstance.logo) { unityInstance.logo = document.createElement("div"); ...