在 Unity WebGL 上,AB 缓存依靠IndexedDB来持久存储数据,问题是 DB 中的条目也存在于内存文件系统中。 让我们看看使用 LoadFromCacheOrDownload 下载资产包之前的内存捕获: 如您所见,512MB 用于 Unity 堆,约 4MB 用于其他分配。这是在加载捆绑包之后: 所需的额外内存跃升至 ~167MB。这就是这个资产包(约 64...
在Unity WebGL项目中加载AssetBundle(AB包)是一个常见的需求,但也有一些需要注意的地方。以下是根据你的问题,对Unity WebGL加载AB包的详细解答: 1. 理解Unity WebGL构建和AssetBundle(AB包)的概念 Unity WebGL构建:Unity WebGL构建是将Unity游戏或应用转换为可以在Web浏览器中运行的格式。这意味着你需要使用Unity...
1.ab包的创建生成BuildTarget类型注意使用WebGL(后面会告诉你这一步在哪) 2.加载使用WWW或UnityWebRequest方法(官方有描述,百度也有使用方法,这里不细说了) 3.这里点很重要,也是我在踩坑打包不出来的首要问题,IIS的MIME扩展类型注册你的ab包类型,否则访问会出现404错误(其实如果你们有专门的后台网站可以直接获取到...
在Unity WebGL中,AB缓存依赖于IndexedDB,IndexedDB是由目前内存文件系统所支持的emscripten编译器实现。 下图使用LoadFromCacheOrDownload下载Asset Bundle的内存使用情况: 如您所见,Unity堆使用了512MB,并额外分配了约4MB的内存。 下图是加载Asset Bundle后的内存情况: 额外需要的内存跳到了约167mb。这是该Asset Bund...
5、UnityWebGL不支持输入框,解决方案可以在 https://github.com/zouhunter/unity-webgl-inputfield 或者 https://github.com/JayWUnity/UnityWebGLInputfield 基础上处理。 6、美术资源一定要进行压缩,同时格式最好为Crunch,为之后预留出空间。 7、Unity资源使用AB包可以大量的节省缓存和内存占比。
unity数据本地缓存unity缓存文件 一共有两种方法下载AssetBundles数据资源: 无缓存:这种方法使用将创建一个WWW类,下载完的数据无法在本地unity3d的缓存目录中进行保存。 有缓存:使用WWW.LoadFromCacheOrDownload的方法,下载完的数据将在unity3d的本地缓存目录中进行保存。Web浏览器通常允许缓存大小达到50MB,PC和MAC的本...
在Unity WebGL中。AB缓存依赖于IndexedDB。IndexedDB是由眼下内存文件系统所支持的emscripten编译器实现。 下图使用LoadFromCacheOrDownload下载Asset Bundle的内存使用情况: 如您所见。Unity堆使用了512MB,并额外分配了约4MB的内存。 下图是载入Asset Bundle后的内存情况: ...
1、微信官方文档 Unity WebGL小游戏适配 [Unity WebGL 微信小游戏适配 | 微信开放文档](Unity WebGL 微信小游戏适配 | 微信开放文档) 2、小游戏使用WebAssembly技术,性能远不如app。所以需要作必要的性能优化 [性能优化总览](github.com/wechat-minip) 3、微信开发者工具 ,用于分包,发布上传小游戏。[快速上手...
1.Resources文件夹里东西越多越慢,能弄成ab包就尽量弄成,图片资源预知体什么的最好别放这文件夹下。2.建议使用brotli压缩方式。3.那就是服务器做缓存机制,了解webgl文件包的应该度知道其文件格式,主要数据在build文件下我测试了很多次加载过程,发现大部分时间都是在下载和解压.unityweb后缀的文件上...
WebGL 支持通过 WWW.LoadFromCacheOrDownload 对 AssetBundle 进行缓存,可使用来自浏览器的 IndexedDB ...