MIME类型:application/octet-stream 文件扩展名:.unityweb MIME类型:application/binary 文件扩展名:.json MIME类型:application/json 示例: 4,配置好如图 5、建立网站: 服务和应用程序 > Internet Information Services(IIS)管理器 > 网站 > 添加网站... > 网站名称(起一个易分辨的网站名称) > 物理路径(指:Uit...
这边BuildTarget我就以WebGl为例子了,路径为本地路径,这边就已经写好创建AssetBundle,下面我们要开始动态加载AssetBundle包。 2.AssetBundleMgr类 当我们把前面所需的都打包好了,现在我们要开始加载AssetBundle包了,然后开始编写代码 public static void DowloadAsset(string url, string name, Action callback) { new ...
PlayerSettings.SetPropertyString("emscriptenArgs"," -s MEMFS_APPEND_TO_TYPED_ARRAYS=1",BuildTargetGroup.WebGL); 要尽量减少资产包缓存内存开销,一个长期的解决方案是使用WWW 构造函数而不是LoadFromCacheOrDownload(),或者使用UnityWebRequest.GetAssetBundle()(如果使用的是新的UnityWebRequestAPI,则无需哈希值/...
重新加载后还是4个资源, 说明 FILE_DATA 这个数据库这就是本地缓存无疑了. 当我们的 AssetBundleManifest 里面获取的 Hash128 跟本地不一样的时候, 就会去下载最新包了. 当然如果是 WebGL 的话 AssetBundleManifest 直接放服务器的 StreamingAssets 文件夹下就行了, 而资源一般会放到CDN服务器上, 所以前面搞了半...
WebGL 支持通过WWW.LoadFromCacheOrDownload对 AssetBundle 进行缓存,可使用来自浏览器的 IndexedDB API 在用户的计算机上实现缓存。请注意,IndexedDB 可能对某些浏览器提供的支持有限,并且浏览器可能会请求用户授权将数据存储在磁盘上。请参阅有关WebGL 浏览器兼容性的文档以了解更多信息。
WebGL 支持通过 WWW.LoadFromCacheOrDownload 对 AssetBundle 进行缓存,可使用来自浏览器的 IndexedDB ...
最后,在资源使用完成后记得通过AssetBundle.Unload卸载Asset Bundle。 Asset Bundle缓存 Asset Bundle缓存与其他平台一样。您仅仅须要使用WWW.LoadFromCacheOrDownload。它们最大的差别就是内存消耗。 在Unity WebGL中。AB缓存依赖于IndexedDB。IndexedDB是由眼下内存文件系统所支持的emscripten编译器实现。
但是WWW. LoadFromCacheOrDwonLoad是有瑕疵的,正如前面所述,这个在下载时候会消耗AssetBundle数据大小的内存,可能会导致内存问题。有三种方式来避免 保证AssetBundle够小。 5.3或者更新的版本,用UnityWebRequest。 自定义下载器。 一般建议尽可能使用UnityWebRequest,或者5.2以及前面的版本使用WWW,只有内建的系统在内存消耗...
Got it working with the following LoadBundle method: IEnumerator LoadBundle(string bundleName, UnityAction<AssetBundle> callback) { string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, Directory, bundleName.ToLower()); Debug.Log(path); #if UNITY_WEBGL && !UNITY_EDITOR UnityWebRequest reque...
AssetBundle bundle = www.assetBundle; GameObject[] allObjs = bundle.LoadAllAssets<GameObject>();//可以根据不同的类型加载不同的AssetBundle。 值得注意的是,在WebGL中,测试版本是5.6.2f,使用WWW.LoadFromCacheOrDownload()方法进行下载时,会出现浏览器占用大量内存的情况,暂时还没有找到合适的解决方法,只能通...