构建WebGL 项目时,Unity 会创建一个包含以下文件的文件夹: index.html文件,浏览器可通过导航该文件来加载内容。 包含构建徽标、加载进度条和其他模板资源的TemplateData文件夹(使用默认模板进行构建时)。构建模板文件夹通常用于在加载时自定义构建的外观。有关更多信息,请参阅用户手册的WebGL 模板页面。
构建WebGL 项目时,Unity 会将播放器嵌入到 HTML 页面中,以便能在浏览器中进行播放。默认页面是一个简单的白色页面,其中的灰色画布上有一个加载进度条。或者,可在 Player 设置(菜单:Edit > Project Settings,然后选择 Player 类别)中选择最小模板(仅使用必要的样板
Unity有一个专门用于发布WebGL网页游戏的网站:https://play.unity.com/en 如果你也想把自己的发布在这个网页上,可以使用内置插件:WebGL Publisher 安装方式是:Window -> Package Manager -> Packages: Unity Registry 搜索框中搜索:WebGL,点击右下角的 install 安装即可 安装完成后会在菜单栏生成一个Publish页签 ...
frameworkUrl: buildUrl + "/webgl.framework.js", codeUrl: buildUrl + "/webgl.wasm", streamingAssetsUrl: "StreamingAssets", companyName: "DefaultCompany", productName: "DefaultProduct", productVersion: "0.1", showBanner: unityShowBanner, }; ...
1:发布webGl的一些设置 发布前先切换到webgl平台,其他一些设置都和android的大差不差,有一些不一样的记录下 1:压缩方法 gzip:这是默认选项。gzip 文...
Yungs的狗窝 Unity WebGL的一些配置 添加自定义值 方法:在网页模板中,添加 公司名字 | {{{ PROJECT_NAME }}} ///读取PlayerSettings.GetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME");///设置PlayerSettings.SetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME","这是一个自定义值"); 修改WebGL模板 说明...
一、内存管理 1、资源缓存(本地资源、内存缓存) WebGL 本地资源:结合url地址(拼接版本号或md5)使用浏览器缓存 内存缓存: 启动第一屏预加载首批资源(公共图集、登录场景、登录界面等) Loading(登录场景到游戏场景)预加载主界面、一级界面登 按类别和使用频次做内存的卸载管理 ...
WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGL ES 2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中进行3D图形渲染。WebGL是基于JavaScript语言的,可以使用Web浏览器中的JavaScript引擎进行编程,开发者可以使用JavaScript语言进行图形渲染。Unity3D:Unity3D是一种专门用于游戏开发的引擎,它提供了丰富的游戏开发工具和功能,包括...
性能问题:由于WebGL是基于Web技术构建的,因此它的性能可能受到浏览器和设备的限制,导致游戏运行时的性能相对较低。 兼容性问题:WebGL在旧版浏览器上可能无法正常工作,而且不同的浏览器可能会有不同的兼容性问题。 复杂性问题:WebGL需要掌握一定的Web编程知识和技能,并且需要处理底层的图形渲染细节和优化问题。
An easy solution for embedding Unity WebGL builds in webApp or Vue.js project, with two-way communication between your webApp and Unity. 🏣 在webApp 或 Vue.js 项目中嵌入 Unity WebGL,并支持通过API在 webApp 和 Unity 之间进行双向通信。