标题、样式、图片、进度条都改了,需要我们需要将这几个文件都放入到模板中, 注意:这几个文件在TemplateData文件夹中,我们还要保持这个路径,将整个文件夹导入 2)将设置好的WEBGL资源导入: 注意:Build文件就不用导入了,因为是自动生成的。 3)根据模板中的index.html文件中的script代码中的设置名字去创建文件夹,然后...
这会再次解析模板,您应该会在Player Settings window的Resolution and Presentation>WebGL Template部分中找到Page Title字段。 带有自定义模板的 Resolution and Presentation 窗口图像 在此字段中输入文本并构建项目时,模板宏中使用的自定义变量 PAGE_TITLE 会自动成为Page Title字段中的文本。
unity2019版本开始就删除了改变内存大小的值,:(然后找到有个解决办法是代码改变内存大小,发现Universal WebGL template模板下有段代码被注释了就是改变内存大小的,然后试着加大内存的值,在火狐浏览器是可以正常打开的,然而在Google浏览器就直接报另外一种错误,欲哭无泪,甲方要求使用的是Google浏览器,...
///读取PlayerSettings.GetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME");///设置PlayerSettings.SetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME","这是一个自定义值"); 修改WebGL模板 说明:模板名字为 WebGLTemplates文件夹下的,模板目录的名字 系统默认添加了PROJECT: 所以在使用时,要加上 PlayerSettings.WebGL.template="PROJECT:M...
爱给网提供海量的Unity3D模型专辑资源素材免费下载, 本次作品为unity3d 格式的Unity3d 通用发布WebGL模板(Universal WebGL Template 1.2.1), 本站编号60204111, 该Unity3D模型专辑素材大小为871k, 该素材已被下载:7次, 更多精彩Unity3D模型专辑素材,尽在爱给网。 找到更多"游戏/Unity3D模型/Unity3d 通用发布Web...
以便在运行时访问。TemplateData 此文件夹包含所有的JavaScript、CSS、图片和数据文件,主要用来支持WebGL游戏的正常运行,例如加载多媒体资料和编写样式表等,开发者在打包时需要选择打包模板,即将要使用的WebGL模板;index.html WebGL游戏的入口文件,将打开游戏的网页,并自动加载游戏相关的JavaScript和库文件。
1.转换为WebGL平台。 2.依次找到Project Settings - Player - Resoultion and Presentation - WebGl Template,如下图所示,你会看到这个节点,可以称为WebGL模板。这里可以定义很多需要在打包后进行修改的项目,以免在反复打包进行测试时进行反复修改。如果不理解,可以先照做。
在Unity官方文档中查询WebGL Template(https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-templates.html),找到这个主题 哈哈,果然进度条和Unity的Logo都是在这里面添加的。 根据文档的例子,我们有三种方式来去掉或者自定义载入条: 1. 直接修改默认模板default或者minimal(不建议) ...
.unityweb application/binary 3.防火墙规则设置 开启BranchCache内容检索(HTTP-In)规则 防火墙入站规则加TCP端口,端口要与IIS设置的端口一致 二、Unity设置 1.切平台 2.Player Settings设置 勾选后台行动,至于WebGL Template下面说 自动精简代码,挺好用的
注意:这几个文件在TemplateData文件夹中,我们还要保持这个路径,将整个文件夹导入 2)将设置好的WEBGL资源导入: 注意:Build文件就不用导入了,因为是自动生成的。 3)根据模板中的index.html文件中的script代码中的设置名字去创建文件夹,然后将Build的文件指定这个文件夹 ...