这会再次解析模板,您应该会在Player Settings window的Resolution and Presentation>WebGL Template部分中找到Page Title字段。 带有自定义模板的 Resolution and Presentation 窗口图像 在此字段中输入文本并构建项目时,模板宏中使用的自定义变量 PAGE_TITLE 会自动成为Page Title字段中的文本。
然后需要注意的是这一行代码中的"Build/VOXL.json",VOXL是Unity根据文件夹名自动生成的json文件,这个文件名需要跟模板中的名字一致才行。 2)在Assets文件夹中创建一个名为 "WebGLTemplates"的文件夹,注意这个名字不要错,不然无法找到这个模板文件,然后在这个文件夹中新建一个你的模板的文字的文件夹,比如"TestTemp...
///读取PlayerSettings.GetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME");///设置PlayerSettings.SetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME","这是一个自定义值"); 修改WebGL模板 说明:模板名字为 WebGLTemplates文件夹下的,模板目录的名字 系统默认添加了PROJECT: 所以在使用时,要加上 PlayerSettings.WebGL.template="PROJECT:M...
1.点击Player Settings->Resolution and Presentation修改canvas大小,WebGLTemplate选择第三个模板 image.png 2.在Pulishing settings 中勾选Decompression Fallback image.png 3.导出文件夹下找到index.html用记事本打开,修改学习 image.png 4.打开目录下的TemplateData,可修改对于图片 Favicon.ico---页面标题图标 prog...
手机浏览器运行Unity WebGL方法:将UnityLoader.js中的UnityLoader.SystemInfo.mobile和["Edge", "Firefox", "Chrome", "Safari"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser) == -1替换成false。 另外由于平台限制,有些功能在 WebGL 上是不支持的: 不支持多线程,因为 JavaScript 不支持多线程,所以System.Threading...
注意:这几个文件在TemplateData文件夹中,我们还要保持这个路径,将整个文件夹导入 2)将设置好的WEBGL资源导入: 注意:Build文件就不用导入了,因为是自动生成的。 3)根据模板中的index.html文件中的script代码中的设置名字去创建文件夹,然后将Build的文件指定这个文件夹 ...
TemplateData/ 网页模板资源,游戏主要是Canvas,网页上的资源没有也不影响,不重要 Build/webgl.loader.js 加载framework.js, webgl.data Build/webgl.framework.js 加载/桥接wasm,有一js内存文件系统,事件转发,音频 Build/webgl.data 打包Bundle外的数据文件,应该都在这里了 Build/webgl.wasm 引擎+C#逻辑, 优化...
在Unity官方文档中查询WebGL Template(https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-templates.html),找到这个主题 哈哈,果然进度条和Unity的Logo都是在这里面添加的。 根据文档的例子,我们有三种方式来去掉或者自定义载入条: 1. 直接修改默认模板default或者minimal(不建议) ...
首先猜想这个是不是和Splash Image有关,但在Splash Image中找不到相关的选项,这时发现在Resolution and Presentation页中的WebGL Template的图标有一个载入条,应该就是它了! 在Unity官方文档中查询WebGL Template(https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-templates.html),找到这个主题。
UnityWebGLTemplate A template repo you can use to push your WebGL games to GitHub pages. Uses: Unity Builder Unity License Activation Deploy to Pages Example Repo How it Works Whenever you merge a pull request, GitHub will automatically compile your game using Unity to WebGL, the resulting ...