选择“WebGL”作为目标平台: 在“Build Settings”窗口中,确保所有需要打包的场景都已添加到“Scenes In Build”列表中。然后,在“Platform”选择器中选择“WebGL”作为目标平台。如果列表中没有“WebGL”,你可能需要先安装WebGL支持模块。这可以通过在Unity Hub中安装Unity编辑器时选择包含WebGL的模块来完成,或者在...
</system.webServer> </configuration> 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. ps:上述是不压缩的MIME类型设置,若是使用Brotli或Gzip压缩方式打包,则需要为.unityweb以及.unity3d文件添加MIME类型分别为application/binary以及application/octet-stream。 此时的web.config文件如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8...
然后需要注意的是这一行代码中的"Build/VOXL.json",VOXL是Unity根据文件夹名自动生成的json文件,这个文件名需要跟模板中的名字一致才行。 2)在Assets文件夹中创建一个名为 "WebGLTemplates"的文件夹,注意这个名字不要错,不然无法找到这个模板文件,然后在这个文件夹中新建一个你的模板的文字的文件夹,比如"TestTemp...
unity打包webgl tip:本文unity使用2021版本 选择文件->生成设置,如图1所示; 图1: 弹出“构建设置对话框”,如图2所示; 点击图中2位置中的“添加已打开场景”按钮,添加需要打包的场景。 点击图中1位置平台列表,选中WebGL。 选择图中3位置的“玩家设置”按钮,打开“项目设置对话框”,如图3所示; 找到图3中1位置的...
第一种是在本地搭建一个web服务器,例如tomcat,将需要加载的数据放到服务器中,通过url地址来访问。 第二种是直接修改 谷歌的目标位置, 中间有一个 空格 内容放在冒号之后 中间有一个 空格 中间有一个 空格 –enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files ...
WebGL是一种基于OpenGL的JavaScript API,它允许开发者在网页上渲染3D图形。通过Unity的WebGL打包功能,开发者可以将自己的游戏或应用程序转换为WebGL格式,并在支持WebGL的浏览器上运行。这样一来,用户就可以直接在浏览器中玩游戏或使用应用程序,而无需下载和安装任何额外的插件或软件。 要使用Unity打包WebGL小程序,首...
最近公司有WebGL相关的打包需求,由于网上能找到的相关资料有些零碎,故在此整理。 一、打包部署。 首先切换平台: 点击打包按钮。打包后会得到这样一组文件: 这个时候直接运行是没有效果的,因为我们没有服务器。部署服务器有两种办法,一种是用windows自带的部署本地服,另一种是使用nginx软件一件开服。这里我用的是...
Unity3DWebGL打包 Play Setting 设置 strip engine code:官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,假如你的项目中没有音频功能,unity会在封装的时候去掉这部分代码以减少大小。 主要对Publishing Settings进行设置 ...
UnityWebGL使用Video播放工具还不支持WegGL2.0; 使用WebGL1.0对shader有很大的限制,如果shader失效替换WebGL2.0,或者调低shader版本; 这里的设置还关系到屏幕后期处理PostProcessing能不能用; OtherSetting Strip Engine Code和Managed Stripping Level大概是什么代码剥离和剥离等级,打包后运行出错有可能就是这里选择了enable...