带有绑定GUILayout组件的Camera场景需要重新保存下,否则打包会Error typeof(T).GetMethod(methodName, BindingFlags.Public)此类代码在il2cpp中是无法工作的,解决办法是枚举方法并展开,或者根据方法名去字典里查找对应的Func WebGL版本注意点 不要设置Application.targetFrameRate 去掉Application.Quit() 去掉 对Screen.orien...
然后,在“Platform”选择器中选择“WebGL”作为目标平台。如果列表中没有“WebGL”,您可能需要先安装WebGL支持模块。在Unity Hub中,可以通过安装Unity编辑器时选择包含WebGL的模块来安装,或者在Unity编辑器中通过“Edit” > “Preferences” > “Installs” > “Add Modules”来添加。 4. 配置WebGL打包设置 在选...
然后需要注意的是这一行代码中的"Build/VOXL.json",VOXL是Unity根据文件夹名自动生成的json文件,这个文件名需要跟模板中的名字一致才行。 2)在Assets文件夹中创建一个名为 "WebGLTemplates"的文件夹,注意这个名字不要错,不然无法找到这个模板文件,然后在这个文件夹中新建一个你的模板的文字的文件夹,比如"TestTemp...
</system.webServer> </configuration> 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. ps:上述是不压缩的MIME类型设置,若是使用Brotli或Gzip压缩方式打包,则需要为.unityweb以及.unity3d文件添加MIME类型分别为application/binary以及application/octet-stream。 此时的web.config文件如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8...
最近公司有WebGL相关的打包需求,由于网上能找到的相关资料有些零碎,故在此整理。 一、打包部署。 首先切换平台: 点击打包按钮。打包后会得到这样一组文件: 这个时候直接运行是没有效果的,因为我们没有服务器。部署服务器有两种办法,一种是用windows自带的部署本地服,另一种是使用nginx软件一件开服。这里我用的是...
WebGL☀️Unity WebGL适配到各平台的教程 🟥 HTTP Response Header “Content-Type” 你应该用的Disable压缩打包。加载WebGL后,报错代码如下: HTTP Response Header “Content-Type” configured incorrectly on the server for file Build/WebGLRoaming.wasm.gz , should be “application/wasm”. Startup ...
相关链接:StackoverFlow博客:https://stackoverflow.com/questions/74310047/unity-webgl-unable-to-parse-build-vectorunknown-builds-framework-js-gz-enable我的博客:https://roosterwho.notion.site/Unity-WebGL-9a13b48f2, 视频播放量 2756、弹幕量 2、点赞数 41、
第Unity命令行打包WebGL的示例代码//遍历获取目录下所有.unity文件 string[]absolutePaths=Directory.GetFiles(resourcesPath,"*.unity",SearchOption.AllDirectories); ListEditorBuildSettingsScenelist=newListEditorBuildSettingsScene //定义场景数组 for(inti=0;iabsolutePaths.Length;i++) stringpath="Assets"+...
第一种是在本地搭建一个web服务器,例如tomcat,将需要加载的数据放到服务器中,通过url地址来访问。 第二种是直接修改 谷歌的目标位置, 中间有一个 空格 内容放在冒号之后 中间有一个 空格 中间有一个 空格 –enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files ...