Unity编辑器问题:有时候Unity编辑器本身可能存在问题,导致打包WebGL无响应。可以尝试重新启动Unity或重启电脑。 如果以上方法都未能解决问题,建议尝试在Unity的命令行模式下进行打包,以便查看详细的错误信息和调试信息。可以使用以下命令打包WebGL: Unity.exe -batchmode -quit -projectPath "YourProjectPath" -executeMethod...
1. 资源过大:如果您的Unity项目包含大量的资源文件,例如高分辨率的贴图、音频文件等,可能会导致打包过程变得缓慢或无响应。 2. 编译错误:在打包过程中,如果您的代码存在编译错误或逻辑错误,Unity可能会无法正常打包WebGL应用程序。 3. 硬件限制:如果您的计算机性能较低或内存不足,可能会导致Unity在打包WebGL时出现...
切记将unity Standard材质包含在内,不然你会发现你导出webgl包会非常慢并且你的包的大小会很大,因为它包含了成白上千种shader,所以这里尽量少使用Standard,使用也可以,就是效果会变化,在编辑器显示很好,导出来就跟换了一种shader一样,尽量使用其它可以替代它的shader,或你可以去编写...
Unity 中的 WebGL 平台旨在替代以前的 UnityPlayer 平台,随着目前多数浏览器都已经能够很好的支持 Html5,因此 WebGL 也更加成熟,为了将项目发布为 WebGL 平台,在打包的时候,Unity 利用 Emscripten 工具链,将引擎的 C/C++ 代码转换为 WebAssembly(一种浏览器可以执行的格式,更加高效),而 C#代码则需要先通过IL2CPP...
Unity-WebGL-环境部署、打包(基于2018.3.7) 1、 步骤流程图: 如果没有下载 WebGL 的话就点击Down 的话就去下载一个,一个这样的东西 注意:安装之前得先退出 Unity 客户端才能安装,否则就无法进行安装、也就是安装无效 完成安装以后你能看到的东西就是这样的, ...
要使用WEBGL模板,要有以下的步骤: 1)首先来看一下默认生成的WEBGL的index.html文件的内容: 在这里插入图片描述 可以看到中间的script里面的内容是很重要的,就靠这个来显示内容的,所以我们的模板index.html里面也必须要有这一行代码,才能正常执行。 代码语言:javascript ...
ASTC在Android、IOS、WebGL都支持,在压缩质量和容量上有很大的优势。如一张512*512的纹理贴图,ASTC 6x6 block压缩格式,内存占用为115.6KB,只有ETC2的一半,但质量和ETC2相差无几。 不管Android、IOS都首推ASTC,都2023年了,国产Android手机基本都支持了,IOS在iphone6以上的设备都支持。 Android RGBA Compressed ETC2...
打包出来的webgl有些浏览器是不支持直接打开的,Google和火狐浏览器就不能直接打开,所以需要搭建简单的服务器来打开webgl网页,下面一篇文章很好的解决这一问题unity webgl + nginx服务器 You can reduce your startup time if you configure your web server to host。
如何将Unity游戏转换为微信小游戏/网页小游戏(WebGL打包流程分享和坑点总结) 717 -- 7:40 App 【插件分享】OpenCV for Unity(面部识别,动捕,物体识别……) 136 -- 5:00 App 【软件教程】TouchDesigner传输到Unity: Syphon/Spout流式传输 635 1 4:12 App 【动态音效】Fmod Studio 入门5分钟快速教程 452 ...
WebGL打包过程可真是异常坎坷,开发过程中会有各种坑,大概总结了一下,记录下来。 网络请求问题: 1.Http请求使用C#中请求方式,是不支持的,必须使用Unity的Http请求UnityWebRequest/WWW方式。 using (var webRequest = UnityWebRequest.Get("https://www.baidu.com/")) ...