这一节主要讲在Unity编辑器中的问题解决方法,发布后的程序(如PC端、WebGL、Andnroid、iOS等)出现异常、崩溃等情况,后面再专门写文章去探讨。 解决问题一般分为几步: 1、观察表现,收集线索,复现问题 2、推测问题所在位置 3、尝试修改并验证 4、验证是否引入了其他问题 1、观察表现,收集线索,复现问题 收集线索是...
第一个问题打包生成的 CSS 样式 设置背景 不支持这个前端懂得一下就解决了 重新设置下就解决了 第二个,新版本ios 更新太多 导致很多H5 游戏都除了问题。 这个也是有句代码unity 引擎源码中有个函数需要关闭代码代码优化函数结束时再开启就行时间太久都忘记了,写博客记录下,我记得当初我是去国外得unity 社区里翻了...
硬件和操作系统兼容性问题:某些IOS设备和操作系统版本可能与Unity游戏不兼容,导致随机崩溃。建议在多个设备和操作系统版本上进行测试,并及时更新游戏以修复兼容性问题。 第三方插件或库的问题:如果在游戏中使用了第三方插件或库,它们可能存在与Unity或IOS平台不兼容的问题,导致随机崩溃。确保使用最新版本的插件和库,并查...
Hello I am making a 2d Endless runner game in Unity for Webgl and the game consists of 4 Scenes namely Start, Instructions, Game and End. I optimized the game for it to run on chrome browser for mobiles by compressing textures mainly in RGBA Crunched DXT5|BC3 and removing unn...
Unity C# Social.LoadUsers在构建到iOS时导致一致的崩溃 Unity在为不同设备构建时显示出不同的物理行为 Unity在使用Firebase数据库进行异步编程时崩溃 为什么在从unity运行webGL构建时,我的纹理质量如此之差? 仅当在unity中构建和运行安卓时才使用NullReferenceException 使用PlayerPrefs在Unity中保存硬币时出现的问...
平台:WebGL 适配在PC,android,ios系统 问题描述 unity发布出来的webgl有一个功能是播放语音介绍,一开始用的是unity自带的AudioSource,在PC和安卓手机上一切正常,但是后面甲方因为用的苹果手机发现并没有声音,于是发现这个问题,记录下来以便帮助后面遇到此坑的朋友。
ios不支持unitywebgl嘛 iOS设备是支持Unity WebGL的,但是需要注意以下几点:1. iOS设备上的Safari浏览器不支持WebGL 2.0,只支持WebGL 1.0。因此,如果您使用Unity 2018或更高版本的WebGL 2.0构建您的项目,则需要在iOS设备上使用其他浏览器(如Chrome或Firefox)来运行您
2. 针对微信小游戏的IOS高性能模式,针对IOS版本15.4以上的版本需要修改IL2Cpp的部分生成:https://forum.unity.com/threads/ios-15-webgl-2-issue.1176116/page-2 修改文件:il2cpp/libil2cpp/metadata/GenericMetadata.cpp, 在函数:const Il2CppType* GenericMetadata::InflateIfNeeded前添加#pragma clang optimize ...
通过动态修改unityContainer大小实现的网页内全屏,这种方法在移动端里面会引起unity崩溃,所以不能在移动端使用 ②移动端(安卓)和桌面端的web都支持RequestFullscreen()的这个方法,这个方法能够让网页内容占满整个屏幕,而且如果打的是dev包,可以看到unity在打包出来的webgl里面全屏的方法也是在call这个api,具体的部分不去截...
unity 打包webgl或者ios,安卓是,加载ab文件突然莫名其妙的报错出了 Could not produce class with ID 0. This could be caused by a class being stripped from the build even though it is needed. Try disabling 'Strip Engine Code' in Player Settings. ...