url,打包时 json 文件地址,通常指定一个宏:%UNITY_WEBGL_BUILD_URL%; override,可选项,用于重写某些预制行为。 模板中可以使用的宏 可以通过宏来获取打包内容的信息,宏的格式为%宏名称%,在打包时会将这些宏进行展开,可用的宏列表如下: UNITY_WEBGL_BUILD_URL : PlayerSetting 中的 ProductName; UNITY_WEBGL_...
在构建过程中,Unity 会预处理模板文件并计算这些文件中包含的所有宏和条件指令。作为此过程的一部分,Unity 会查找所有宏声明并将其替换为编辑器提供的值。Unity 会自动预处理模板文件夹中的所有 .html、.php、.css、.js 和 .json 文件。 内部预处理器变量 ...
可以看到webglstudio里有三个预定义的pass,貌似pass只是一个map???但如果跟下去这个COLOR_PASS被谁调用了,可以追踪到Material类里其实是拿了这个pass的name去获取对应的shader代码, 图7 图8 可以看到这个getShader既包含了vertex shader也包含了fragment shader的一个template,所以其实一个pass可以理解为一个vs和fs的...
1)添加全局宏参数:SE_DG 添加步骤如下: 打开Project Settings 界面; 找到Scripting Define Symbols,新增一行输入全局宏参数,然后点击 Apply 按钮完成设置 2.5 抖音后台配置 •获取APPID和AppSecret 登录抖音小游戏_开发者平台,并进入首页。选择左侧导航中的“开发”,选择页面中的“开发设置”,在“小程序Key”中复制...
在C# 脚本增加宏定义WX_PERFORMANCE_MODE 首先打开 Unity,在 Edit 菜单选择 Project Settings 打开该窗口 然后在Project Settings 窗口选择 Player项,在 Player页选择WebGL settings标签页 在该标签页下找到 Other Settings 的Scripting Define Symbols 点击+号,添加宏WX_PERFORMANCE_MODE,然后点击Apply让其生效 ...
方法1:将C#方法传给js,js调用方法回调返回的方式 C# 参考链接:WebGL throwing abort(104) on callback from .jslib f...
平台已在定位解决,请重新提审,感谢反馈。
Build 防呆宏 OXGFRAME_OFFLINE_MODE OXGFRAME_HOST_MODE OXGFRAME_WEBGL_MODE CoreFrame (dependence AssetLoader) 核心模塊 (連動 AssetLoader 實現自動卸載),包含用於製作 UI, Scene Resource, Clone Prefab, Unity Scene,針對製作對應使用 UI Prefab => UIFrame、Scene Resource Prefab => SRFrame、Other Prefa...
在构建过程中,Unity 会预处理模板文件并计算这些文件中包含的所有宏和条件指令。作为此过程的一部分,Unity 会查找所有宏声明并将其替换为编辑器提供的值。Unity 会自动预处理模板文件夹中的所有 .html、.php、.css、.js 和 .json 文件。 内部预处理器变量 ...
1)添加全局宏参数:SE_DG 添加步骤如下: 打开Project Settings 界面; 找到Scripting Define Symbols,新增一行输入全局宏参数,然后点击 Apply 按钮完成设置 2.5 抖音后台配置 •获取APPID和AppSecret 登录抖音小游戏_开发者平台,并进入首页。选择左侧导航中的“开发”,选择页面中的“开发设置”,在“小程序Key”中复制...