虽然目前 Unity WebGL 程序能够在大部分主流浏览器上运行,但是也存在一定差异,另外,在手机浏览器上是无法正常运行 WebGL 程序的(2022.3更新:当然不绝对,修改模板适配,其实是能跑的)。 手机浏览器运行Unity WebGL方法:将UnityLoader.js中的UnityLoader.SystemInfo.mobile和["Edge", "Firefox", "Chrome", "Safari"...
构建WebGL 项目时,Unity 会将播放器嵌入到 HTML 页面中,以便能在浏览器中进行播放。默认页面是一个简单的白色页面,其中的灰色画布上有一个加载进度条。或者,可在 Player 设置(菜单:Edit > Project Settings,然后选择 Player 类别)中选择最小模板(仅使用必要的样板
WebGL 构建选项允许 Unity 将内容发布为 JavaScript 程序,而这些程序可使用 HTML5/JavaScript、WebAssembly、WebGL 渲染 API 和其他 Web 标准在 Web 浏览器中运行 Unity 内容。要为 WebGL 构建和测试内容,请在 Build Player 窗口中选择 WebGL 构建目标,然后单击 Build &
6、界面预制件优化 7、合批优化 8、动静分离 9、图片优化 2、实时检测 一、内存管理 1、资源缓存(本地资源、内存缓存) WebGL 本地资源:结合url地址(拼接版本号或md5)使用浏览器缓存 内存缓存: 启动第一屏预加载首批资源(公共图集、登录场景、登录界面等) Loading(登录场景到游戏场景)预加载主界面、一级界面登...
对于Unity中出现的中文字体,WebGL并不兼容,因此你不能使用Unity自带的Arial字体,需要在项目中内置一个包含中文的字体。 WebGL不能直接读取本地文件,需要通过UnityWebRequest进行http传输。 未来规划 目前只是把主要流程跑通,后面会把中文问题和发布微信小程序写成单独的文章发布,可能还有更多值得探讨的内容,敬请期待。
选择WebGl平台并Switch Platform确认切换为该平台 Texture Compression:从下面的可用格式选项中进行选择,为项目中的纹理设置默认纹理压缩格式。还可以使用此设置从脚本或使用命令行开关 -setDefaultPlatformTextureFormat 进行更改。Use default format (DXT): 默认的压缩格式。ETC: 此扩展是 WebGL API 的一部分,公开了 ...
Unity Webgl 问题总结 1.webgl不显示字体 开始导出来发现一些字不显示,还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示,后来发现原来是webgl的问题,查阅信息说不要使用unity自带的字体即可。 2.webgl无法输入中文 某牛博主解决中文输入插件 CSDN博主分享中文输入插件 ...
步骤二:运行WebGL游戏 在生成的WebGL构建文件夹中,找到一个名为“index.html”的文件,双击打开它。 这将会在默认的浏览器中打开WebGL游戏。你可以通过键盘和鼠标来进行游戏操作。 步骤三:在本地运行WebGL游戏 如果你想在本地运行WebGL游戏,而不是通过浏览器打开,你可以使用一个本地服务器来实现。
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1:发布webGl的一些设置 发布前先切换到webgl平台,其他一些设置都和android的大差不差,有一些不一样的记录下 1:压缩方法 gzip:这是默认选项。gzip 文...