PuerTS是一个在Unity/Unreal里用Typescript编写逻辑的技术。 之前我为大家介绍过Puer-WebGL方案,其执行性能,开发便捷度,与宿主平台的融合度都远强于Lua。随后我将它搁置到了一边(一直忙于完成PuerTS xil2cpp模式的开发),但也陆续有朋友开始使用。最近我终于有空,回来进行了一些深入研究,有了一些成果。这次就向大家介...
构建WebGL 项目时,Unity 会创建一个包含以下文件的文件夹: index.html文件,浏览器可通过导航该文件来加载内容。 包含构建徽标、加载进度条和其他模板资源的TemplateData文件夹(使用默认模板进行构建时)。构建模板文件夹通常用于在加载时自定义构建的外观。有关更多信息,请参阅用户手册的WebGL 模板页面。
构建WebGL 项目时,Unity 会将播放器嵌入到 HTML 页面中,以便能在浏览器中进行播放。默认页面是一个简单的白色页面,其中的灰色画布上有一个加载进度条。或者,可在 Player 设置(菜单:Edit > Project Settings,然后选择 Player 类别)中选择最小模板(仅使用必要的样板
工具源码连接:https:///kou-yeung/WebGLInput 在InputFile组件上添加WebGLInput脚本即可,有是否显示html输入控件的选项 三.电脑浏览器端全屏InputFile无法输入中文(待验证) 此解决方案为ChatGPT提供,是否可行待验证 1.Unity内cs代码 在Unity WebGL中实现中文输入可以使用Unity的Input类和JavaScript的交互。以下是一个...
Unity的BuildTarget支持WebGL平台,WebGL导出包是基于WebAssembly技术运行在浏览器环境。为了能让导出包运行在微信小游戏环境,我们提供了以下支持:开发阶段:提供平台能力的C# SDK帮助开发者快速对接平台能力 导出阶段:转换打包工具,进行Unity WebGL胶水层适配,直接转换成小游戏包 运行阶段,提供WebAssembly基础能力,微信底层...
WebGL 是 AOT(ahead of time,即静态编译平台,因此不能使用System.Reflection.Emit下的类型进行代码生成,IL2CPP和 iOS 也是如此。 浏览器支持 Unity WebGL 虽然在大部分浏览器上都支持,但是支持程度以及性能表现不一样,另外,在移动设备上是不支持的,虽然在一些高端设备上有可能运行,但是绝大部分设备是没有那么大内...
注:Unity版本为Unity 2021.3.14f1c1 发布设置 Build Settings窗口 选择WebGl平台并Switch Platform确认切换为该平台 Texture Compression:从下面的可用格式选项中进行选择,为项目中的纹理设置默认纹理压缩格式。还可以使用此设置从脚本或使用命令行开关 -setDefaultPlatformTextureFormat 进行更改。Use default format (DXT...
(8):反射探针在WebGL中得到支持,但由于WebGL规范中有关渲染到特定mipmap的限制,不支持平滑的实时反射探测器(因此实时反射探测器将始终产生尖锐的反射,这可能会显示非常低的分辨率) 7:网络方面 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-networking.html(1):由于安全隐患,JavaScript代码不能直接访问IP套接字来实现网...
Unity有一个专门用于发布WebGL网页游戏的网站:https://play.unity.com/en 如果你也想把自己的发布在这个网页上,可以使用内置插件:WebGL Publisher 安装方式是:Window -> Package Manager -> Packages: Unity Registry 搜索框中搜索:WebGL,点击右下角的 install 安装即可 ...
2、Unity自带的创建基本几何体方法有问题,无法创建,需要将用的拖成预制件使用。 3、由于webgl无权限读取系统字体,因此webgl打包后的字体显示只有unity默认字体。个人建议使用自制的字体,将所用字体资源打进去。 三、连接profiler。 打包前需要确保只有当前工程运行,且profiler工具处于打开状态,随后在打包界面勾选以下选项...