UnityWebGL 设置全屏 这是Unity导出Web默认打开的页面尺寸 修改后效果 修改index.html 文件 1.div元素的id属性值为"unity-container",宽度和高度都设置为100%,意味着该div元素将占据整个父容器的空间。canvas元素的id属性值为"unity-canvas",宽度和高度都设置为auto,意味着该canvas元素将自适应父容器的大小。 修改...
光标锁定(使用 Cursor.lockState)和全屏模式(使用 Screen.fullScreen)均受 Unity WebGL 的支持,这是使用相应的 HTML5 API(Element.requestPointerLock 和 Element.requestFullscreen)实现的。Firefox 和 Chrome 支持这些功能。Safari 目前无法使用全屏和光标锁定。
}var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "%UNITY_WEBGL_BUILD_URL%");
很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击就切换全屏/非全屏状态 其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现 首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的 1. 注意里面的代码就一行: gameInstance.SetFullscreen(1); 1. 也就是在Unity中调用外面的js方法 所以...
Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换 如果是win浏览器平台,可以通过修改index.html里面,unity div的长宽比例实现页面内的全屏。 但是如果是在手机浏览器平台,全屏的功能不能这样操作,会引起手机浏览器的崩溃。 只能通过传统的切换全屏方法 Screen.fullScreen = !Screen.FullScreen; ...
今天实现Unity3D打包WEBGL后实现按钮点击全屏和退出 全屏的实现。 二、实现 2-1、搭建场景 两个按钮,一个全屏,一个退出全屏 2-2、实现代码 新建脚本,命名为FullChangeControl.cs,双击打开代码编辑代码: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassFullChang...
很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击就切换全屏/非全屏状态 其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现 首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的 注意里面的代码就一行: gameInstance.SetFullscreen(1); 也就是在Unity中调用外面...
Unity WebGL Player | ZhiQiao var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/JuZhi7Mobile.json"); function Reset() { var canvas = document.getElementById("#canvas");//获取#canvas canvas.height= document.documentElement.clientHeight;//获取body可见区域高度 ...
WebGL 模板是一种配置设置,使您可以控制此 HTML 页面的外观,以便您可以在 HTML 页面中测试、演示和预览 WebGL 应用程序。 要访问 WebGL 模板,请转到Player settings(菜单:Edit>Project Settings>Player),将特定于平台的设置设置为 WebGL,然后打开Resolution and Presentation。
1.因为chrome会有自动翻译插件,因此需要修改使网页为中文状态,不会再弹出翻译提示框 2.修改unityContainer的style为:width:100%; height:100%; position:fixed,删除无用的控件 3.到上面为止网页可以显示全屏适配,但是还会有一点边边,增加 html, body { margin: 0px; height: 99.8%; } 全部代码: <!DOCTYPE...