这里可以添加若干个方法,方法之间记得用逗号隔开,否则WebGL平台打包的时候会报错 2.新建C#脚本引用Js方法(unity调用JS) 格式如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngine.UI;publicclassCallJs : MonoBehaviour { [DllImport("__Inte...
一、Unity调用js方法 1、新建txt文件,编辑后,修改后缀为. jslib,并放在Assets/Plugins目录下,文件名随便取 mergeInto(LibraryManager.library,{//这个方法名必须和c#中的相同OpenNewWindow:function(str){OpenNewWindow(Pointer_stringify(str));},//关闭新窗口CloseNewWindow:function(){CloseNewWindow();},}); ...
在项目中使用浏览器 JavaScript 的建议方法是将 JavaScript 源代码添加到项目中,然后直接从脚本代码中调用这些函数。为此,请使用 .jslib 扩展名将包含 JavaScript 代码的文件放置在 Assets 文件夹中的“Plugins”子文件夹下。插件文件需要有如下所示的语法:
其中UnityProgress.js实现了WebGL加载过程中的进度条,我们可以通过重写该JS中的脚本来自定义不同的进度条样式和显示方式。UnityLoader.js则主要实现了WebGL在实例化过程中需要完成的各项操作,同时也为用户提供了额外的交互方式,如SendMessage方法便是在该脚本中定义的,gameContainer为放置实例化出来的WebGL的放置空间。
本章记录在使用unity3D制作场景并导出webgl,然后unity和js进行两边交互,本人使用unity的版本为5.6.7。在初始化进入场景时cube并没有旋转,我们在点击开始旋转按钮后unity的cube开始旋转,效果图: unity向html传递“开启旋转”的参数值: 步骤 在unity中编写js脚本,首先创建一个cube,然后将脚本挂载到cube上 ...
WebGL:与浏览器脚本交互 构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来执行此操作。
最近在使用webgl方面,2018.2.9版本弃用了Application.ExternalCall方法。选择添加一个jslb文件作为中间层。我们搜官方文档可以看到使用方式如下,官方文档 WebGL:与浏览器脚本交互 Unity主动发起调用js函数 首先创建一个文本,文件格式保持为.jslib。这个文件存放的是c#主动通信前端的中间方法,我们在里面增加我们要接受c#传来...
步骤3: 嵌入 WebGL 内容到网页 创建HTML 文件:在构建输出的文件夹中,通常会有一个index.html文件,你可以直接使用它或创建一个新的 HTML 文件来嵌入 Unity 内容。 嵌入UnityLoader.js:确保你的 HTML 文件包含了UnityLoader.js脚本,这个脚本负责加载 Unity 构建的 WebGL 内容。
出现这个原因很正常:Puer-WebGL下JS是运行在宿主JS引擎(浏览器OR小游戏)的,它需要进行JS<->WASM通信来完成对C#的调用。但Lua则是虚拟机本就跑在WASM里面,跨语言链路相对没那么长(具体来说就涉及到wasm通信的设计了,本文暂不表),因而,直接跨语言的话,Lua在WebGL上表现并不比JS差。 但是,这并不重要,原因有...
(1)Unity向JS界面传递消息的方法是下面这个: Application.ExternalCall("SayHello", s);SayHello是在JS界面定义的方法,s是需要传过去的一个string类型的值。 (2)打包出WebGL后,打开Html页面,编写如下代码: function SayHello(){ SendMessage("Main Camera", "Receive", s); ...