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1、资源缓存(本地资源、内存缓存) WebGL 本地资源:结合url地址(拼接版本号或md5)使用浏览器缓存 内存缓存: 启动第一屏预加载首批资源(公共图集、登录场景、登录界面等) Loading(登录场景到游戏场景)预加载主界面、一级界面登 按类别和使用频次做内存的卸载管理 附- 其他平台的策略: PC: 本地资源:启动前做版本...
WebGL 是一种用于在 Web 浏览器中渲染图形的 API,基于 OpenGL ES 图形库的功能。WebGL 1.0 大致与 OpenGL ES 2.0 功能相匹配,而 WebGL 2.0 大致与 OpenGL ES 3.0 功能相匹配。
构建WebGL 项目时,Unity 会创建一个包含以下文件的文件夹: index.html文件,浏览器可通过导航该文件来加载内容。 包含构建徽标、加载进度条和其他模板资源的TemplateData文件夹(使用默认模板进行构建时)。构建模板文件夹通常用于在加载时自定义构建的外观。有关更多信息,请参阅用户手册的WebGL 模板页面。
注:Unity版本为Unity 2021.3.14f1c1 发布设置 Build Settings窗口 选择WebGl平台并Switch Platform确认切换为该平台 Texture Compression:从下面的可用格式选项中进行选择,为项目中的纹理设置默认纹理压缩格式。还可以使用此设置从脚本或使用命令行开关 -setDefaultPlatformTextureFormat 进行更改。Use default format (DXT...
WebGL☀️Unity WebGL适配到各平台的教程 🟥 HTTP Response Header “Content-Type” 你应该用的Disable压缩打包。加载WebGL后,报错代码如下: HTTP Response Header “Content-Type” configured incorrectly on the server for file Build/WebGLRoaming.wasm.gz , should be “application/wasm”. Startup ...
Unity有一个专门用于发布WebGL网页游戏的网站:https://play.unity.com/en 如果你也想把自己的发布在这个网页上,可以使用内置插件:WebGL Publisher 安装方式是:Window -> Package Manager -> Packages: Unity Registry 搜索框中搜索:WebGL,点击右下角的 install 安装即可 ...
然后需要注意的是这一行代码中的"Build/VOXL.json",VOXL是Unity根据文件夹名自动生成的json文件,这个文件名需要跟模板中的名字一致才行。 2)在Assets文件夹中创建一个名为 "WebGLTemplates"的文件夹,注意这个名字不要错,不然无法找到这个模板文件,然后在这个文件夹中新建一个你的模板的文字的文件夹,比如"TestTemp...
Unity WebGL的一些配置 添加自定义值 方法:在网页模板中,添加 公司名字 | {{{ PROJECT_NAME }}} ///读取PlayerSettings.GetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME");///设置PlayerSettings.SetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME","这是一个自定义值"); 修改WebGL模板 说明...
导出阶段:转换打包工具,进行Unity WebGL胶水层适配,直接转换成小游戏包 运行阶段,提供WebAssembly基础能力,微信底层接口支持 三、转换案例本方案适合多种品类的游戏项目休闲:消除,答题,模拟经营,塔防,益智等 动作:跑酷,飞行设计,轻度IO 棋牌:棋类,牌类 角色:卡牌,回合,策略,mmo请...