PuerTS是一个在Unity/Unreal里用Typescript编写逻辑的技术。 之前我为大家介绍过Puer-WebGL方案,其执行性能,开发便捷度,与宿主平台的融合度都远强于Lua。随后我将它搁置到了一边(一直忙于完成PuerTS xil2cpp模式的开发),但也陆续有朋友开始使用。最近我终于有空,回来进行了一些深入研究,有了一些成果。这次就向大家介...
Unity的BuildTarget支持WebGL平台,WebGL导出包是基于WebAssembly技术运行在浏览器环境。为了能让导出包运行在微信小游戏环境,我们提供了以下支持:开发阶段:提供平台能力的C# SDK帮助开发者快速对接平台能力 导出阶段:转换打包工具,进行Unity WebGL胶水层适配,直接转换成小游戏包 运行阶段,提供WebAssembly基础能力,微信底层...
构建WebGL 项目时,Unity 会创建一个包含以下文件的文件夹: index.html文件,浏览器可通过导航该文件来加载内容。 包含构建徽标、加载进度条和其他模板资源的TemplateData文件夹(使用默认模板进行构建时)。构建模板文件夹通常用于在加载时自定义构建的外观。有关更多信息,请参阅用户手册的WebGL 模板页面。
🟥 HTTP Response Header “Content-Type” 你应该用的Disable压缩打包。加载WebGL后,报错代码如下: HTTP Response Header “Content-Type” configured incorrectly on the server for file Build/WebGLRoaming.wasm.gz , should be “application/wasm”. Startup time performance will suffer. 解决方法跟下面的 ...
步骤一:在Unity3D中进行发布设置 打开Unity3D,选择需要发布的游戏项目。 在菜单栏中选择“File”,然后选择“Build Settings”。 在Build Settings窗口中,选择“WebGL”平台,并点击“Switch Platform”按钮。这将会切换项目的平台为WebGL。 在“Build Settings”窗口中,点击“Build”按钮。这将会生成一个WebGL的构建文...
方法一:通过UnityWebRequest,官方有详细的使用方法 方法二:通过JSPlugin,这里我使用了第三方库UnityWebSocket。直接通过PackeManager可以方便的进行安装和拓展 原因: JavaScript 代码无法直接访问互联网协议 (IP) 套接字来实现网络连接。具体来说,WebGL 不支持System.Net命名空间内的任何 .NET 类 ...
要部署 WebGL 构建,必须配置服务器并确保使用正确的响应标头,以便浏览器可以接收正确的响应并正确处理响应。
然后需要注意的是这一行代码中的"Build/VOXL.json",VOXL是Unity根据文件夹名自动生成的json文件,这个文件名需要跟模板中的名字一致才行。 2)在Assets文件夹中创建一个名为 "WebGLTemplates"的文件夹,注意这个名字不要错,不然无法找到这个模板文件,然后在这个文件夹中新建一个你的模板的文字的文件夹,比如"TestTemp...
一、内存管理1、资源缓存(本地资源、内存缓存)WebGL本地资源:结合url地址(拼接版本号或md5)使用浏览器缓存内存缓存:启动第一屏预加载首批资源(公共图集、登录场景、登录界面等)Loading(登录场景到游戏场…
Unity发布WebGL注意事项以及移动端打开webgl网页的要点如下:Unity发布WebGL注意事项:资源导入:WebGL不支持实时光照,可能导致灯光效果变暗,建议制作LightingMap来弥补这一缺陷。UI图片在WebGL中可能显示模糊,美术团队需确保UI分辨率和比例适配WebGL平台。字体处理:Unity自带字体在WebGL中无法显示,需导入...