5.JS调用Unity方法 测试脚本方法如下 需要在打包好的html文件里面加入要调用的方法(打webgl包里有有index.html编辑此文件测试即可) 下面是测试方法 (放到里面) unityInstance.SendMessage("GameManager","测试JS2","这是JS啊"); 里面三个参数依次是:场景中挂载脚本(CallJs)物体的名字,你写的脚本方法,需要传的...
一、Unity调用js方法 1、新建txt文件,编辑后,修改后缀为. jslib,并放在Assets/Plugins目录下,文件名随便取 mergeInto(LibraryManager.library,{//这个方法名必须和c#中的相同OpenNewWindow:function(str){OpenNewWindow(Pointer_stringify(str));},//关闭新窗口CloseNewWindow:function(){CloseNewWindow();},}); ...
在项目中使用浏览器 JavaScript 的建议方法是将 JavaScript 源代码添加到项目中,然后直接从脚本代码中调用这些函数。为此,请使用 .jslib 扩展名将包含 JavaScript 代码的文件放置在 Assets 文件夹中的“Plugins”子文件夹下。插件文件需要有如下所示的语法:
本章记录在使用unity3D制作场景并导出webgl,然后unity和js进行两边交互,本人使用unity的版本为5.6.7。在初始化进入场景时cube并没有旋转,我们在点击开始旋转按钮后unity的cube开始旋转,效果图: unity向html传递“开启旋转”的参数值: 步骤 在unity中编写js脚本,首先创建一个cube,然后将脚本挂载到cube上 vara:boolean ...
WebGL:与浏览器脚本交互 构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来执行此操作。
最近在使用webgl方面,2018.2.9版本弃用了Application.ExternalCall方法。选择添加一个jslb文件作为中间层。我们搜官方文档可以看到使用方式如下,官方文档 WebGL:与浏览器脚本交互 Unity主动发起调用js函数 首先创建一个文本,文件格式保持为.jslib。这个文件存放的是c#主动通信前端的中间方法,我们在里面增加我们要接受c#传来...
1.unity端实现一个jslib文件预定义函数作为桥接。 2.c#使用DllImport引入和调用预定义的函数。 3.web端使用js定义被调用函数。 基于以上的原理制作了一个生成器 操作步骤: 1.在Unity中Project目录“Assets\Plugins"下,创建一个jslib文件,可以用txt创建文件,文件名加后缀名为“xxx.jslib”,切记后缀名更改为jslib...
步骤3: 嵌入 WebGL 内容到网页 创建HTML 文件:在构建输出的文件夹中,通常会有一个index.html文件,你可以直接使用它或创建一个新的 HTML 文件来嵌入 Unity 内容。 嵌入UnityLoader.js:确保你的 HTML 文件包含了UnityLoader.js脚本,这个脚本负责加载 Unity 构建的 WebGL 内容。
(1)Unity向JS界面传递消息的方法是下面这个: Application.ExternalCall("SayHello", s);SayHello是在JS界面定义的方法,s是需要传过去的一个string类型的值。 (2)打包出WebGL后,打开Html页面,编写如下代码: function SayHello(){ SendMessage("Main Camera", "Receive", s); ...
从JavaScript (Vue)调用Unity WebGL函数是指在Vue框架中使用JavaScript语言调用Unity引擎的WebGL函数。Unity是一款跨平台的游戏引擎,而WebGL是一种用于在Web浏览器中渲染3D图形的技术。 在Vue中调用Unity WebGL函数可以通过以下步骤实现: 在Vue项目中引入Unity WebGL游戏:首先,需要将Unity WebGL游戏嵌入到Vue项目中。