1、webgl调用JavaScript unity原先用Application.ExternalCall()直接在代码中就可以调用 网页中JavaScript脚本,新版改版后弃用改为使用jslib文件。 使用方法,用txt创建文件,文件名为MyJs(名字自己随意),后缀名为jslib。然后这个文件必须放在Unity项目的Plugins文件夹下! MyJs.jslib代码如下: mergeInto(LibraryManager.libra...
3. JS调用Unity方法 在Unity Editor下创建空物体并挂载上调用的脚本 创建方法(随便创建即可,方法必须为public) usingTMPro;usingUnityEngine;publicclassTestJSInvokeUnity:MonoBehaviour{publicGameObjectcube;publicTMP_TextinfoText;publicvoidShowCube(){cube.SetActive(true);}publicvoidShowText(stringinfo){infoText.text...
1.弃用的方法 (1)在发布的WebGL项目的index.html添加Exit函数: functionExit() {alert("UnityToWeb") } (2)如果想在Unity中调用方法,添加代码: Application.ExternalCall("Exit");//调用Js的Exit方法 2.新方法 (1) 新建文件夹Plugins (2) 文件夹新建.jslib文件,这里创建__Internal.jslib文件 添加代码 mer...
在Vue组件中调用Unity WebGL函数:在Vue组件的JavaScript部分,可以使用JavaScript的API来调用Unity WebGL函数。可以通过在Vue组件的生命周期钩子函数中调用Unity WebGL函数,或者通过事件触发来调用。 与Unity WebGL进行通信:为了在JavaScript中调用Unity WebGL函数,需要通过JavaScript与Unity WebGL进行通信。可以使用Unity提供...
使用unity开发webgl避免不了和web端进行通讯,废话不多说直接上代码。 ** 1.unity向js通讯代码** c#代码: ////// unity向js发送消息 ///public void UnityToJs() { Debug.LogError("Unity向js发送数据::"+input .text); Application.ExternalCall...
1.unity端实现一个jslib文件预定义函数作为桥接。 2.c#使用DllImport引入和调用预定义的函数。 3.web端使用js定义被调用函数。 基于以上的原理制作了一个生成器 操作步骤: 1.在Unity中Project目录“Assets\Plugins"下,创建一个jslib文件,可以用txt创建文件,文件名加后缀名为“xxx.jslib”,切记后缀名更改为jslib...
构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来执行此操作。 从Unity 脚本调用 JavaScript 函数 ...
如何让Unity打包的WebGL与Js进⾏通信使⽤Unity发布WebGL项⽬免不了要与Js进⾏通信,所以整理下相关知识。⼀ Unity调⽤Js⽅法 1.弃⽤的⽅法 (1)在发布的WebGL项⽬的index.html添加Exit函数:function Exit() { alert("UnityToWeb") } (2)如果想在Unity中调⽤⽅法,添加代码:Applica...
1.在Unity中新建一个C# Test脚本,在该脚本中写一个TestMethod方法。 2.将Test脚本挂在到主摄像机MainCamera上。 3.将Unity发布成WebGL。 4.在发布出来的Index.html中的添加TestSend方法。 5.在html中添加一个Button按钮,并绑定TestSend方法 6.发送消息成功。
出现这个原因很正常:Puer-WebGL下JS是运行在宿主JS引擎(浏览器OR小游戏)的,它需要进行JS<->WASM通信来完成对C#的调用。但Lua则是虚拟机本就跑在WASM里面,跨语言链路相对没那么长(具体来说就涉及到wasm通信的设计了,本文暂不表),因而,直接跨语言的话,Lua在WebGL上表现并不比JS差。