在Unity WebGL 项目中,JavaScript 桥接允许 C# 代码调用浏览器 API(如 IndexedDB),核心是通过.jslib插件实现双向通信。以下是具体实现步骤与技术细节: 1. 创建 jslib 插件文件 在Unity 项目的Assets/Plugins/WebGL目录下新建一个.jslib文件(如IDBWrapper.jslib),编写 JavaScript 代码
1、webgl调用JavaScript unity原先用Application.ExternalCall()直接在代码中就可以调用 网页中JavaScript脚本,新版改版后弃用改为使用jslib文件。 使用方法,用txt创建文件,文件名为MyJs(名字自己随意),后缀名为jslib。然后这个文件必须放在Unity项目的Plugins文件夹下! MyJs.jslib代码如下: mergeInto(LibraryManager.libra...
Tencent Cloud IM SDK (Unity 版本) 自1.8.1版本起支持构建 WebGL。 相比Android 和 iOS 端,需要一些额外步骤。如下: 引入JS 从Npm 下载下方三个JS文件(需要安装nodejs,可参考nodejs官网),放置于项目构建 WebGL 产物的文件夹内。 index.js modules/group-moudle.js ...
Unity WebGL使用emscripten编译C#代码为WebAssembly和JavaScript,并通过WebGL API进行渲染。为了与网页上的其他JavaScript元素通信,Unity提供了一个中间层,允许在Unity脚本中调用外部JavaScript函数,反之亦然。 2. 掌握如何在Unity WebGL中调用JavaScript函数 要在Unity WebGL中调用JavaScript函数,你需要创建一个.jslib文件,...
碰到的特殊需求:点击背景层(WebGL)的3D物体,反馈数据给web前景层,动态改变Web图表的数据内容。 举例:3D场景中有100个摄像头,点击其中一个(第66个),反馈给web前端id:66,web前端拿到这个id,进行处理,打开编号为66的摄像头(海康/大华)的视频弹框。 方案实现: 1.unity端实现一个jslib文件预定义函数作为桥接。 2...
一Unity调用Js方法 1.弃用的方法 (1)在发布的WebGL项目的index.html添加Exit函数: functionExit() {alert("UnityToWeb") } (2)如果想在Unity中调用方法,添加代码: Application.ExternalCall("Exit");//调用Js的Exit方法 2.新方法 (1) 新建文件夹Plugins ...
1. WebGL 页面地址设置到 LarkXR 根据LarkSR 帮助手册 3.3,添加 WebGL 程序。在手册中找到相关章节,按照说明填写 WebGL 页面的地址。 2. 使用 WebSDK 实现数据通道 下载源码 从[GitHub - ParaverseTechnology/lark_sr_websdk_demos 下载 WebSDK 源码。此项目提供了如何使用 LarkSR WebSDK 创建云渲染客户端的...
如何让Unity打包的WebGL与Js进⾏通信使⽤Unity发布WebGL项⽬免不了要与Js进⾏通信,所以整理下相关知识。⼀ Unity调⽤Js⽅法 1.弃⽤的⽅法 (1)在发布的WebGL项⽬的index.html添加Exit函数:function Exit() { alert("UnityToWeb") } (2)如果想在Unity中调⽤⽅法,添加代码:Applica...
但我也在官方demo中附上了一个性能测试,其中可以看到Puer-WebGL的跨语言性能,是比Lua更弱的。 image.png 出现这个原因很正常:Puer-WebGL下JS是运行在宿主JS引擎(浏览器OR小游戏)的,它需要进行JS<->WASM通信来完成对C#的调用。但Lua则是虚拟机本就跑在WASM里面,跨语言链路相对没那么长(具体来说就涉及到wasm...