一、Unity调用js方法 1、新建txt文件,编辑后,修改后缀为. jslib,并放在Assets/Plugins目录下,文件名随便取 mergeInto(LibraryManager.library,{//这个方法名必须和c#中的相同OpenNewWindow:function(str){OpenNewWindow(Pointer_stringify(str));},//关闭新窗口CloseNewWindow:function(){CloseNewWindow();},}); ...
5.JS调用Unity方法 测试脚本方法如下 需要在打包好的html文件里面加入要调用的方法(打webgl包里有有index.html编辑此文件测试即可) 下面是测试方法 (放到里面) unityInstance.SendMessage("GameManager","测试JS2","这是JS啊"); 里面三个参数依次是:场景中挂载脚本(CallJs)物体的名字,你写的脚本方法,需要传的...
概述 本章记录在使用unity3D制作场景并导出webgl,然后unity和js进行两边交互,本人使用unity的版本为5.6.7。在初始化进入场景时cube并没有旋转,我们在点击开始旋转按钮后unity的cube开始旋转,效果图: unity向html传递“开启旋转”的参数值: 步骤 在unity中编写js脚本,首先创建一个cube,然后将脚本挂载到cube上 vara:bo...
在Unity WebGL项目中调用JavaScript函数,主要依赖于Unity提供的插件机制以及DllImport属性。以下是详细步骤和示例代码,帮助你实现Unity WebGL与JavaScript的交互: 1. 创建JavaScript插件文件 首先,你需要在Unity项目的Assets/Plugins目录下创建一个JavaScript插件文件(通常以.jslib为后缀)。这个文件包含了你要在Unity中调用的...
一Unity调用Js方法 1.弃用的方法 (1)在发布的WebGL项目的index.html添加Exit函数: function Exit() { alert("UnityToWeb") } 1. (2)如果想在Unity中调用方法,添加代码: Application.ExternalCall("Exit");//调用Js的Exit方法 1. 2.新方法 (1) 新建文件夹Plugins ...
js与unity通信 javascript unity 最近项目上用unity发布webgl,有连接数据库的要求。webgl在连接数据库方面不太友好,开始思路是写一个webservice后台服务接口进行读写数据库,然后webgl调用,,这个方法虽然实现了,但是在布置到服务器时问题比较多(同源策略等),还需要占用服务器两个端口发布两次。之后在网上搜索了一番,...
// Unity call web Hello();} } (5)在发布的WebGL项⽬的index.html添加Exit函数:function Exit() { alert("UnityToWeb") } ⼆ Js调⽤Unity⽅法 1.在场景中新建⼀个Cube,然后在新建脚本WebToUnity,挂载到Cube⾝上 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;...
然后在Unity中创建如下的MonoBehaviour脚本,调用前面的js方法。 usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngine;publicclassGameManager:MonoBehaviour{[DllImport("__Internal")]privatestaticexternstringGetUserAgent();// Start is called before the first frame updatevoidStart(){stringuserAgent=GetUserAgent();prin...
参考链接: WebGL throwing abort(104) on callback from .jslib function 1.C#绑定js方法 ProvideCallback 方法名 、 返回值 、 参数数量 要与jslib一模一样 2.要传入js的方法要加MonoPInvokeCallback 1.返回的字符串需要转为字节数组 2.用$variableName开头声明的变量要用autoAddDeps(Library...
举例:3D场景中有100个摄像头,点击其中一个(第66个),反馈给web前端id:66,web前端拿到这个id,进行处理,打开编号为66的摄像头(海康/大华)的视频弹框。 方案实现: 1.unity端实现一个jslib文件预定义函数作为桥接。 2.c#使用DllImport引入和调用预定义的函数。