2019版本内存已经更改为自动适应,就是说运行起来申请的内存是比峰值要大一点的值,所以要控制内存还得运行起来看看有没有峰值过高的地方,这种地方优化一下基本就能把内存优化下来,如果说内存占用平稳那就必须得占用这么多了,接下来就得优化资源来减少占用。随便提一下打包WebGL默认内存占用在400-500M(Unity的物理...
以前可以设置发布内存,像这样 旧版 现在没有这个选项了,是这样 新版 是不是以后只用下面这个机制?Large-Allocation Http Header Your server can emit the Large-Allocation http header for your content. This tells supported browsers (currently only Firefox) about your memory needs, allowing the...
做成webgl的项目或多或少会出现这样的错误,经查找官方资料,使用unity2018版的可以调节导出包使用内存的大小,unity2019版本开始就删除了改变内存大小的值,:(然后找到有个解决办法是代码改变内存大小,发现Universal WebGL template模板下有段代码被注释了就是改变内存大小的,然后试着加大内存的值,在火狐浏览器是可以正常...
14. 使用LOD(这个不太推荐使用,只有内存充足下使用,一般webgl内存都是吃紧的,搞不好就是内存超出)15. 尽量使用AssetBundle来加载数据.16. 尽量减少插件使用因为这些插件也会打包进去 17. 尽量不使用字体因为webgl显示中文需要中文字体所以字体也会打包如果只是按键需要中文可以用图片来替代.18. 尽量删掉Packages...
刚开始是以为unity发布web的时候内存设置得太小了,想修改webgl内存大小,发现Unity在2019版本中的PlayerSetting移除了这个选项WebGL memory size。 但是使用Editor编辑器发现还是可以获取到这个属性。 usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassChangeWebGlMemeorySize : Editor ...
1)首先来看一下默认生成的WEBGL的index.html文件的内容: 在这里插入图片描述 可以看到中间的script里面的内容是很重要的,就靠这个来显示内容的,所以我们的模板index.html里面也必须要有这一行代码,才能正常执行。 代码语言:javascript 复制 vargameInstance=UnityLoader.instantiate("gameContainer","Build/VOXL.json",...
后来我在网上看到unity 2019的新功能,说是支持WebAssembly和多线程,于是就弄了一个,发现确实加载时间缩短了一半,包体也变小了,但又有了新问题,就是较老的手机如IPhone 6不能正确运行,后来我试了选WebGL 1.0也没有用,后来又用unity 2018.3试了一下,发现只要选了WebAssembly方式IPhone 6就不能运行,请问老师,有没...
Unity2019在WebGL平台下播放音频 如果音频文件小,直接在Unity的Editor里面拖动设置即可。WebGL可以把音频放在StreamingAsstes目录下加载。 void Start() { StartCoroutine(GetAudioClip()); } IEnumerator GetAudioClip() { string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "two.ogg");...
Unity2019在WebGL下播放视频 Unity2019自带的VideoPlayer组件,如果在WebGL下,只可以直接通过URL地址播放视频,如果用clip的方式会报错,无法播放视频。 设置URL地址即可。 如果要播放本地视频,推荐将视频放置在StreamingAssets目录下,StreamingAssets目录和在安卓平台一样,不会被打包。