而WebGL环境下,JS优化后的上限显然比Lua更高。试想,你在开发业务时,若通过业务侧的优化,JS最终的性能上限能达到C#的量级,这和Lua被禁锢在虚拟机性能上限是完全不一样的 —— 我命由我不由天,谁不喜欢? 跨语言性能优化实录 以下就记录一下我对一个demo进行性能优化的实录,使你对这整个流程有一个了解。 写...
6、界面预制件优化 7、合批优化 8、动静分离 9、图片优化 10、战斗优化 三、调试 1、WebGL 打包配置: 2、实时检测 一、内存管理 1、资源缓存(本地资源、内存缓存) WebGL 本地资源:结合url地址(拼接版本号或md5)使用浏览器缓存 内存缓存: 启动第一屏预加载首批资源(公共图集、登录场景、登录界面等) Loading...
Unity WebGL内存优化主要包括资源内存、mono内存、dll内存和lua内存的优化。 1. 资源内存优化 合理的资源标准:根据项目定位和目标设备的性能峰值,规划资源使用。例如,如果项目主要关注角色外观,可以在不影响体验的前提下,减少其他资源的内存占用。 资源压缩与降质:移除mesh中不需要的channel,移除动画中的重复关键帧,使用...
在Unity优化WebGL项目时,主要关注几个关键领域以提升性能,包括内存管理和界面优化等。内存管理方面,重点是资源的合理使用与缓存。对于一次性使用的资源如大图背景,以及不常使用的冷门资源,应进行缓存并在下次使用时加载,以减少内存占用并提升加载速度。同时,应适时卸载不使用的资源以保持较低的内存消耗。
我们还发现,Puer-WebGL与Unity ECS模式在优化思路上有许多相似之处,因此我们尝试将Unity ECS与Puer-WebGL结合使用,进一步提高了性能。同时,考虑到WASM当前仅支持单线程执行,我们利用JS的Worker Thread和SharedArrayBuffer实现多线程,甚至实现了在某些情况下,JS性能超过C#的效果。总结而言,通过减少不必要...
Unity WebGL 的音频功能有限,仅支持基本功能,因为 Unity 通常使用 FMOD 管理平台的音频。但是,FMOD 依赖于线程,而 WebGL 不支持线程。由于这个原因,Unity 使用了一个基于内部 Web 音频 API,允许浏览器为我们处理音频回放和混音。官方音频文档链接:https://docs.unity.cn/cn/2021.1/Manual/webgl-audio.html...
1.webgl不显示字体 开始导出来发现一些字不显示,还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示,后来发现原来是webgl的问题,查阅信息说不要使用unity自带的字体即可。 2.webgl无法输入中文 某牛博主解决中文输入插件 CSDN博主分享中文输入插件 两者综合使用! 3.字体模糊 ...
同时,值得注意的是,UnityEngine.Network classes也无法在WebGL中使用,这也增加了开发的复杂性。我们需要明确,这些问题并非Unity本身的缺陷,毕竟WebGL这种AOT(Ahead of Time)平台有其固有的限制。▲ 资产包处理与优化建议 此外,在使用WebGL平台时,还需要注意AssetBundles资源包的问题。由于WebGL不支持Threading,...
对于Unity3D与UE4,Unity3D以简单易学和跨平台支持见长,但大型项目需优化。UE4以其强大的渲染和物理引擎著称,但学习曲线较陡。两者都支持通过WebGL进行网页端发布,但在处理大量物理模拟时,性能可能下降。尽管Unity3D和UE4在网页端的发布虽然便利,但相较于原生应用,性能可能会受到一定程度的损失。同时,在数字孪生...
WebGL 开发中的代码优化对于提升应用程序的性能至关重要,尤其是在移动设备和低端硬件上。优化可以减少 ...