2、界面“开/关”时酌情使用窗口缩放缓动 3、界面“开/关”流程优化 4、UI关闭时不销毁,只做 Hide 处理 5、部分复杂的界面卡顿(背包、角色、活动等),依次针对排查 6、界面预制件优化 7、合批优化 8、动静分离 9、图片优化 2、实时检测 一、内存管理 1、资源缓存(本地资源、内存缓存) WebGL 本地资源:结合...
使用性能分析工具,如Unity Profiler,找出性能瓶颈,并进行优化。 - 降低物理计算量:物理模拟是一个计算密集型任务,可以通过减少物理计算的复杂度或禁用不必要的物理效果来提高性能。 3. 浏览器兼容性:不同的浏览器对WebGL的支持程度有所不同,为了确保游戏在不同浏览器中正常运行,可以采取以下措施: - 测试和调试:在...
但我也在官方demo中附上了一个性能测试,其中可以看到Puer-WebGL的跨语言性能,是比Lua更弱的。 image.png 出现这个原因很正常:Puer-WebGL下JS是运行在宿主JS引擎(浏览器OR小游戏)的,它需要进行JS<->WASM通信来完成对C#的调用。但Lua则是虚拟机本就跑在WASM里面,跨语言链路相对没那么长(具体来说就涉及到wasm...
Unity WebGL 的音频功能有限,仅支持基本功能,因为 Unity 通常使用 FMOD 管理平台的音频。但是,FMOD 依赖于线程,而 WebGL 不支持线程。由于这个原因,Unity 使用了一个基于内部 Web 音频 API,允许浏览器为我们处理音频回放和混音。官方音频文档链接:https://docs.unity.cn/cn/2021.1/Manual/webgl-audio.html...
如何优化unity WebGL工程,从230MB降低到3.7MB 查看包体中各资源大小和占比的方式 打包完成后,打开编辑日志,搜索“build report”(看log中最下面的那个),可看到各类型资源占用,一般占用最多的是纹理和声音。 可对比优化前后的log内容变化,来确定优化起效了。
四、内存优化方案 计算公式: 小游戏基础库 + Cavnas + 编译内存 + UnityHeap + Gfx显存 + 音频 + JavaScript内存。 UnityHeap = max(托管/Mono内存) + max(Native/Reserved内存 + C原生代码内存) 以iOS高性能模式为例,一款代码(导出目录/webgl/Build/xxx.code.unityweb或code.wasm)大小为30MB的游戏占...
1.webgl不显示字体 开始导出来发现一些字不显示,还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示,后来发现原来是webgl的问题,查阅信息说不要使用unity自带的字体即可。 2.webgl无法输入中文 某牛博主解决中文输入插件 CSDN博主分享中文输入插件 两者综合使用! 3.字体模糊 ...
兼容性问题:WebGL在旧版浏览器上可能无法正常工作,而且不同的浏览器可能会有不同的兼容性问题。 复杂性问题:WebGL需要掌握一定的Web编程知识和技能,并且需要处理底层的图形渲染细节和优化问题。 发展前景 随着云游戏、虚拟现实和增强现实等新技术的出现,WebGL作为一种开放、易用和跨平台的3D图形渲染技术,具有非常广...
第一个是Unity堆,它默认为256MB,可以在“WebGL内存大小”的发布设置界面中更改。在之前的一篇博客文章中,我们谈到了这段内存的一些优化技术(以及为什么要尽量保持它的最小)。重申一下,为了Unity堆需要保留的内存越少,浏览器对音频、IndexedDB数据库等其他东西的内存就越多。
在WebGL 平台上的Unity 性能基准unity将要努力支持的一个振奋人心的新平台就是WebGL。我们将Unity项目移植到新的平台时,一个很重要的问题是,搞清楚在该平台上它的性能如何,并看看我们能做些什么来让它的性能尽可能的快。 谈到性能,WebGL是非常特别的,原因如下:所有的代码都需要被交叉编译为JavaScript;一些常见的...