你可以通过设置HTTP响应头来控制缓存策略,例如使用Cache-Control和Expires头来指定资源的缓存时间。 4. 清除Unity WebGL缓存的方法 清除Unity WebGL缓存通常需要通过浏览器设置来实现。不同的浏览器有不同的清除缓存的方法,但一般可以通过以下步骤来完成: 打开浏览器的设置或选项菜单。 找到隐私或安全相关的设置。 选择...
示例代码由Unity2022.3.xx导出,部分输出文件名随输出目录改变,示例代码的输出目录为webgl。 3.1. Unity Webgl平台输出文件 webgl.data 空的工程的webgl.data包含以下文件,就是Unity打包出来的全局的数据。之前折腾过Android的热更,知道这是对应asset/bin/Data下的子集,webgl版本没这方面的需求,没太关注这些文件。
Unity 中的 WebGL 平台旨在替代以前的 UnityPlayer 平台,随着目前多数浏览器都已经能够很好的支持 Html5,因此 WebGL 也更加成熟,为了将项目发布为 WebGL 平台,在打包的时候,Unity 利用 Emscripten 工具链,将引擎的 C/C++ 代码转换为 WebAssembly(一种浏览器可以执行的格式,更加高效),而 C#代码则需要先通过IL2CPP...
增加GetCachePath接口 提供插件缓存路径PluginCachePath 性能面板增加ProfilingMemory Dump功能,使用请查阅:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/UsingMemoryProfiler.md 修复偶现读取空文件的bug 2022-12-28 ...
PlayerSettings.SetPropertyString("emscriptenArgs"," -s MEMFS_APPEND_TO_TYPED_ARRAYS=1",BuildTargetGroup.WebGL); 要尽量减少资产包缓存内存开销,一个长期的解决方案是使用WWW 构造函数而不是LoadFromCacheOrDownload(),或者使用UnityWebRequest.GetAssetBundle()(如果使用的是新的UnityWebRequestAPI,则无需哈希值...
PlayerSettings.SetPropertyString("emscriptenArgs", " -s MEMFS_APPEND_TO_TYPED_ARRAYS=1", BuildTargetGroup.WebGL); 最小化Asset Bundle缓存内存消耗的长远解决方案是,使用WWW构造器替代LoadFromCacheOrDownload(),或者您使用新的UnityWebRequest API 时,调用UnityWebRequest.GetAssetBundle()不要带有哈希或版本参数...
Asset Bundle缓存与其他平台一样。您仅仅须要使用WWW.LoadFromCacheOrDownload。它们最大的差别就是内存消耗。 在Unity WebGL中。AB缓存依赖于IndexedDB。IndexedDB是由眼下内存文件系统所支持的emscripten编译器实现。 下图使用LoadFromCacheOrDownload下载Asset Bundle的内存使用情况: ...
Debug.Log(Caching.currentCacheForWriting.path); } C:/Users/XXXX/AppData/LocalLow/Unity/DefaultCompany_WebGL_Test UnityEngine.Debug:Log(Object) 这是一般的缓存路径, 不过看到它的文件夹是一个 PlayerSettings 里面的设置拼接成的文件夹 : 通过远程方式加载 AssetBundle 文件之后, 再看看它在本地进行了怎样...
Data structure for cache. For more information, seeCaching.AddCache. **Note:** The Cache API is not supported in WebGL because AssetBundles are stored in the browser cache for the WebGL platform. 变量 expirationDelayAssetBundle 在被自动删除前可在缓存中保持未使用状态的秒数。
WebGL 支持通过WWW.LoadFromCacheOrDownload对 AssetBundle 进行缓存,可使用来自浏览器的 IndexedDB API 在用户的计算机上实现缓存。请注意,IndexedDB 可能对某些浏览器提供的支持有限,并且浏览器可能会请求用户授权将数据存储在磁盘上。请参阅有关WebGL 浏览器兼容性的文档以了解更多信息。