Image Type(图片显示类型): Sliced(切片的):图片切片显示,在Project页面选中图片,切换为Sprite(2D and UI)模式后,点击Sprite Editor进入图片裁切模式,将图片裁切为上图的形状,使用Sliced模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,...
public Type type ; 説明 画像の表示方法 Unity は、目的によって画像をさまざまな方法で解釈することができます。これは表示するのに使用されます。- Whole images stretched to fit the RectTransform of the Image.- 9 スライス画像。さまざまな装飾された UI ボックスとその他の矩形の要素に役...
利用 不同Image type的属性,达到UI 效果的表现、UI内存的优化、drawcalll的优化 一、Simple 简单image Image组件底下有一个按钮: 点击此按钮则 Image 组件的长宽自动与原图片长宽一致,这常常用于使用脚本创建Image并改贴图。 二、Sliced 九宫格裁切 UI图的复用 达到 效果如下: 三、Tiled 平铺 UI 小图的平铺复用,...
1)创建 UI 创建3 个 Image 控件,分别重命名为 Circle、Skill、White,并给 Circle 添加 Mask 组件,再创建一个 Text 控件,这些控件的宽高都是 300,控件层级结构如下: Circle、Skill、White 对应的图片如下: 将White 控件的 Image Type 设置为 Filled,Fill Origin 设置为 Top,取消 Clockwise 选项,如下: 2)脚本...
Unity引擎GUI之Image UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加的颜色。 Material(材质):图片叠加的材质。
b.选择Image Type为Filed,这时候会多出几个属性进行选择 c.配置好新属性,并拖动Filed Amount来看效果 d.写一个脚本挂在Image节点(具体节点名字是clock_bar)上来实现圆形进度条的效果,这个效果可以用于技能冷却时间显示。 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassclock_bar : MonoBehavi...
将White 控件的 Image Type 设置为 Filled,Fill Origin 设置为 Top,取消 Clockwise 选项,如下: 2)脚本组件 SkillCD.cs usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSkillCD:MonoBehaviour{privateImageskillWhiteImage;privateTextskillWaitText;privateboolhasReleaseSkill=false;privatefloatskillInterval=2;// 技...
1)创建 UI 创建3 个 Image 控件,分别重命名为 Circle、Skill、White,并给 Circle 添加 Mask 组件,再创建一个 Text 控件,这些控件的宽高都是 300,控件层级结构如下: Circle、Skill、White 对应的图片如下: 将White 控件的 Image Type 设置为 Filled,Fill Origin 设置为 Top,取消 Clockwise 选项,如下: ...
接上回Unity UGUI系列一 Canvas 和 Canvas Group,有个示例,用的图片是SpriteRenderer,而不是UI Image。本文就来总结一下这两者的区别,在这之前,先来看看图片导入。 参考 unity 纹理属性及UI图片导入设置 Unity 图片导入设置 Unity的UI图片规范 一、图片导入后的Texture Type ...
通过从“Texture Type”设置中选择 Sprite (2D/UI),可以将图像导入为UI 精灵。与旧的 GUI 精灵相比,现在的精灵有额外的导入设置,最大的区别是增加了 Sprite Editor(精灵编辑器)。Sprite Editor 提供图像9 切片选项,此选项将图像分成 9 个区域,如此一来,如果精灵调整大小,角点就不会拉伸或扭曲。