Image 控件和 RawImage 控件都是承载渲染图片的控件,都需要指定一个纹理(Texture)图片。在 Assets 窗口选中一张图片,在 Inspector 窗口的参数设置面板可以查看和编辑图片属性。图片属性中最重要的是图片类型(Texture Type),有 Default、Normal map、Editor GUI and Legacy GUI、Sprite(2D and UI)、Coursor、Cookie、L...
新建一个 Image , 拖入一张图片 , 把 ImageType 改为 Filled 填充模式 , Fill Method 改为 Horizontal , fillAmount 设置为 0 写一个脚本吧 :using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestImage : MonoBehaviour { // 定义一个 Image 对...
UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 2. 为什么要使用UGUI的Image(图片)组件? 使用UGUI的Image组件可以方便地在游戏中展示各种图片资源,比如角色头像、道具图标等。它具有以下优点: 易用性:UGUI的Image组件提供了简单易懂的接口...
在Unity的Hierarchy视图中选择“Create→UI→Image”创建Image组件: 三、Image图片组件的属性 Image的初始属性: 当将来源图片拖进Source Image卡槽后,就会出现更多的属性: 出现了一个Image Type图片类型属性,还有Preserve Aspect图片保持现有尺寸属性。 这里就详细介绍一个图片类型。 Simple —— 简单模式 这个类型就是...
UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用 1. 什么是UGUI的Image(图片)组件? UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 2. 为什么要使用UGUI的Image(图片)组件? 使用UGUI的Image组件可以方便地在游戏中展示各种图片资源,比如角色头像、道...
Image :底部的背景图片 Bg : 冷却完成时显示的技能图片 Bgtp :正在冷却时显示的技能显示图片 Text : 显示冷却时间 代码实现 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;//使用UI控件时引入的命名空间 public class ImageCD : MonoBehaviour { ...
1、在将图片拖入到Assets后发现根本不能将图片拖入到UI中: 2、新建Image后在Source Image中也不能找到图片: 那是因为你没把图片设置为Sprite,图片只是Texture而已,只能作为贴图使用。 3、可以将图片设置为Sprite: 4、这样一切就正常了: 5、在Source Image也可以找到了: ...
1)创建 UI 创建3 个 Image 控件,分别重命名为 Circle、Skill、White,并给 Circle 添加 Mask 组件,再创建一个 Text 控件,这些控件的宽高都是 300,控件层级结构如下: Circle、Skill、White 对应的图片如下: 将White 控件的 Image Type 设置为 Filled,Fill Origin 设置为 Top,取消 Clockwise 选项,如下: ...
UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用 1. 什么是UGUI的Image(图片)组件? UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 2. 为什么要使用UGUI的Image(图片)组件? 使用UGUI的Image组件可以方便地在游戏中展示各种图片资源,比如角色头像、道...