4. 在Image组件中,选择颜色选择器,修改一下背景的颜色。在Color窗口中,我们也可以使用Alpha(A)属性来让背景变成半透明状态。 为菜单添加一个“Settings”标题 1. 在Hierarchy中,在Settings Menu游戏物体上点击右键,选择UI > Text - TextMeshPro。 这会在Settings Menu下面增加一个子物体,新建的Text(TMP)游戏物体...
Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。 Properties 属性 Raycast Target 选项: 控件是否需要响应,勾选后事件会...
1. 在Hierarchy中,在Settings Menu游戏物体上点击右键,选择UI > Text - TextMeshPro。 这会在Settings Menu下面增加一个子物体,新建的Text(TMP)游戏物体的位置默认会锚定在背景游戏物体的中心位置。 2. 重命名Text(TMP)游戏物体为“Settings Text”,然后编辑TextMeshPro -Text(UI)组件里的属性,让文字显示更好看...
Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。 Properties 属性 Raycast Target 选项: 控件是否需要响应,勾选后事件会...
Unity优化全屏UI的Overdraw之ImageBox 我们在Unity下面做UI的时候需要给每个界面放一个背景图,这个背景图有的时候是以弹窗的形式出现,我们不需要看到这个背景,只需要让其能够响应raycastTarget,也就是希望该背景能够阻挡住鼠标点击弹窗下面的按钮。通常的做法是加一个空的Image如下所示。 我们修改这个Image的Alpha值为0,...
【Unity Image Effect】Blur 模糊效果 是什么 上图是背景模糊处理,在UI界面打开的时候,设置背景模糊,效果会非常赞。 怎么做 最开始是想自己写Shader做模糊处理,网上也参考了很多Shader的实现,发现效果都不理想。C#代码做高斯模糊处理效果也差强人意。而且UI界面打开的时候如果做背景模糊,处理耗时太长。后来发现Unity...
1.创建UI---Canvas,修改名称为login 设置Canvas的大小为1920*1080 2. 在login下创建UI---image 背景:bg 给背景添加背景图,将图片先添加到Unity下的文件夹 再点击图片,修改为2D+UI类型---执行Apply 最后,将图片拖入bg 3.在login下创建UI---Text 标题:title 导入字体...
首先 要创造一个UI界面 我们需要创建一个画布(canvas)并且我们应该将我们所有的UI组件都归为它的子项: (注 本教程所有配图中 展示的操作的先后顺序由不同颜色的箭头表示 依次为 红蓝绿 深绿) 创建canvas(并改名)后 可以看到同时新建了一个eventsystem 这是正常现象 ...
Unity 实用教程之 UI界面变灰色灰化效果实现。本节介绍,在Unity开发中,角色死亡后,UI界面变灰色效果的实现,具体如下 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加一个 Image,并设置为绿色,具体如下图 3 在工程中,新建一个 材质 和一个 Shader,并把材质的Shader...
这个模糊也可以分成两种,一个是自身模糊,一个是从屏幕上取值进行模糊。第一个用于一些小的列表展示,比如未解锁时,是模糊的。第二个是凸显弹框效果的,将背景都模糊掉,自己将这个稍微加强了些可以指定模糊一个位置。 针对移动平台,使用高斯模糊,其实效率不是很高,如果要很好的效果,那么速度卡;如果要速度快,那么效果...