UI帧动画是一种通过播放一组连续的图片来模拟动画效果的技术。在Unity3D中,我们可以将一组图片放在一个序列帧动画中,并通过控制图片的显示顺序和播放速度来实现动画效果。具体来说,我们可以使用Unity3D中的Image组件来显示序列帧动画,使用Animation组件来控制动画的播放。 二、创建动画序列帧 首先,我们需要准备一组连续...
1、首先设置界面 2、设置Image的属性 主要是为了控制Fill Amount,来实现进度条的进度推进 3、编写代码Loading.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Loading : MonoBehaviour { //进度条 image public Image m_Image; //显示的进度文字 100% public Text m_Text; //控制进度 float m_Cur...
robot:美术工具专栏概述及目录帧动画image图片挂组件animationanimation里创建clip将png图片转成ui,拖入到clip里播放看效果,循环播放在clip里设置
using UnityEngine.UI; /// /// 挂载在Panel上 /// public class DrawLine : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler { public Image image;//画线的Image public Vector2 rectA;//起点 public Vector2 rectB;//终点 //划线功能 void DrawStraightLine(Image image, Vector2 a, Vector2 b) ...
一直没有写博客,最近项目要求添加序列帧动画,之前一直用NGUI,只做起来非常方便。刚接触UGU几天的时间,所以写的简单些,在此做一下记录,以后防止遗忘。 首先,贴上代码(不是我写的): using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
Rotation属性就是旋转属性,对象从一个角度旋转到另一个角度,一般情况下,我们只做Z轴上的旋转,也就是最符合PS使用的旋转,X和Y轴向上的旋转除非制作3DUI或者是为了一些特殊目的,我们一样是可以使用的 ③Scale(缩放动画) 对象从一个尺寸,变成另一个尺寸的属性变化,一般情况下我们通常会使用缩放属性来表达“摔”这种...
Unity链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/ui-particle-image-235001素材tb链接:https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=703696122307三连加关注,私信领10元tb优惠券特别提示:如果有能力的可以支持一下Unity商店原作者,Unity链接如上。从tb购买,
使用MeshRenderer组件是可以K的,这里简单的给Image材质拓展了一个置灰的效果。如下图所示,MeshRenderer组件就可K材质动画。 所以我觉得,如果给Image组件同时在绑定MeshRenderer组件。动效师给MeshRenderer组件K动画,在Update中实时将数据同步给Image就可以了。如下图所示,脚本通过读取Image的材质取出所有属性,因为Update不...
d.写一个脚本挂在Image节点(具体节点名字是clock_bar)上来实现圆形进度条的效果,这个效果可以用于技能冷却时间显示。 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassclock_bar : MonoBehaviour { Image img;floattotal_time;floatnow_time;boolis_running =false;//Use this for initialization...
1、using UnityEngine.UI 2、public UnityEngine.UI.Image image(引用其他命名空间下的类,也可以用这种方式) Image的API: 替换图片: image.sprite = sprite;//替换图片,原图片改变擦除 image.overrideSprite = sprite;//在原图片不变的基础上,相当于覆盖一层图片 ...