1.Image 组件是用于显示图片资源的。 使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。 >注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,需要手动将这些 图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)” === 2.组件面板核心属性 Source Image:设置用于显示的图片。 Color:设置用于显示的颜色。
1 首先,新建Canvas,在Canvas下新建Image作为背景,新建Text用来制作动画。2 选中Canvas, 打开Window->Animation, 来到Animation窗口。3 点击Create,选择保存动画片段的地方(通常是项目的Animation文件夹),创建。4 创建过后,Canvas自动多了一个Animator组件,且自动创建了控制器(图中是Canvas 1)。动画控制器的使用本...
Unity链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/ui-particle-image-235001素材tb链接:https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=703696122307三连加关注,私信领10元tb优惠券特别提示:如果有能力的可以支持一下Unity商店原作者,Unity链接如上。从tb购买,
一直没有写博客,最近项目要求添加序列帧动画,之前一直用NGUI,只做起来非常方便。刚接触UGU几天的时间,所以写的简单些,在此做一下记录,以后防止遗忘。 首先,贴上代码(不是我写的): using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using System; [RequireComp...
Unity中UI帧动画可以通过使用Image组件和Sprite序列来实现。以下是一个简单的思路:准备动画素材:将需要...
一、UI帧动画的基本原理 UI帧动画是一种通过播放一组连续的图片来模拟动画效果的技术。在Unity3D中,我们可以将一组图片放在一个序列帧动画中,并通过控制图片的显示顺序和播放速度来实现动画效果。具体来说,我们可以使用Unity3D中的Image组件来显示序列帧动画,使用Animation组件来控制动画的播放。
unity ui 图像 unity ui image Unity UGUI – Image Image控件 Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。
UI帧动画是通过播放连续图片模拟动画,Unity3D中的Image组件展示序列帧动画,Animation组件控制播放。要创建动画序列帧,首先准备一组连续图片,命名遵循规则,如“anim_1.png”。导入到Unity3D资源管理器中便于使用。接着,创建动画控制器,用于管理动画播放。在Unity3D菜单栏选择“Assets”-“Create”-“...
public class UGUISpriteAnimation : MonoBehaviour { private Image ImageSource; private int mCurFrame = 0; private float mDelta = 0; public float FPS = 5; public List SpriteFrames; public bool IsPlaying = false; public bool Foward = true; ...
d.写一个脚本挂在Image节点(具体节点名字是clock_bar)上来实现圆形进度条的效果,这个效果可以用于技能冷却时间显示。 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassclock_bar : MonoBehaviour { Image img;floattotal_time;floatnow_time;boolis_running =false;//Use this for initialization...