Unity内置的Shader都是开源的,咱们可以在https://unity.cn/releases下载对应版本的内置Shader源码。 那么我们只需要在内置Shader的基础上更改就行了。 在Unity中我们创建一张Image,会发现它使用的默认Shader是UI/Default。 然后我们打开下载的内置Shader,找到在DefaultResourcesEctra》UI下找到UI-Default这个Shader,用记事本...
位图图片调用:SetTexture2DColor(Color 着色颜色, Texture2D 位图图片, bool 黑色是否透明) usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;/// /// 从UGUI Image 中获取获取图像进行着色程序。/// publicclassCRLuo_UGUI_WBImgToColor:MonoBehaviour{//是否自动着色public...
1. 首先,我们暂时停用Title Text和Settings Button游戏物体。这样会让我们的Canvas看起来更清爽。 2. 在Hierarchy中,点击右键,选择 UI > Image,将新建的Image对象名字重命名为“Settings Menu”。Image是一个非常简单的UI元素,它可以显示任意我们所导入到项目中的图片。默认情况下,它显示的是一个白色的方块。 3. ...
UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加的颜色。 Material(材质):图片叠加的材质。 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽...
一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加色。 Material(材质):图片叠加材质。 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标。 Image Type(图片显示类型):Simple(基本的),图片整张全显示,不裁...
首先简单介绍一下image面板上各属性: pro.png Source Image:图片资源,支持精灵贴图; Color:图片颜色,默认为白色; Material:材质; Raycast Target:是否是射线投射目标;是——此Image可以接受射线投射,并且会遮挡被覆盖UI的事件调用;否——射线忽视Image,可以穿透Image。
二、Image节点的Image组件 1.把图片设置好后拖进Image节点的Source Image属性中,点击Set Native Size按照图片的原始大小填充Canvas。 2.Color属性可以对图片进行颜色混合,白色就是什么色也不加,原色。 3.Image Type:simple缩放的类型是拉伸 Tiled缩放的类型是平铺,像铺地板瓷砖一样的。
using UnityEngine.UI;public class TestImage : MonoBehaviour { // 定义一个 Image 对象 private Image m_Ima;private void Start(){ // 获取自己身上的 Image 组件 m_Ima = GetComponent<Image>();} private void Update(){ // 让 fillAmount 随着时间的增加而增加 m_Ima.fillAmount += Time.delta...
我是直接在官方自带Shader UI-Default 基础上改的,怕你们找不到,我放在网盘了 链接:http://pan.baidu.com/s/1pLfWK4b密码:jpje 以下是色调、灰度化、对比度设置的Shader的代码,我都写在一个Shader里面了 Shader"Custom/UI/Base"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("Sprite Texture",2D)="white"{}_Color...
Image组件的参数说明 Unity大多用于图片显示的UI组件都会有基础的Image组件 SourceImage:该UI显示的图片资源,注意这里只能支持Sprite类型的图片,后面会介绍Sprite类型的图片怎么设置。 Color:修改该图片的颜色。 Material:Unity支持自定义图片材质来实现复杂的效果,不填的话默认只用unity已经设置好的UI材质效果。在游戏设计...