UI システムのための Sprite を表示しますStatic 変数 defaultETC1GraphicMaterial Cache of the default Canvas Ericsson Texture Compression 1 (ETC1) and alpha Material.変数 alphaHitTestMinimumThreshold アルファ閾値は、Image で「ヒット」と考えられるイベントが発生したと判断するために、ピクセル...
シーン内に 1 つも要素がない場合、ゲームオブジェクト > UI > Image を使用して、(画像など) UI 要素を作成することから始めます。これはまた、キャンバスを作成します。World Space にキャンバスを設定キャンバスを選択し、Render Mode を World Space に変更します。
3D都市モデルの位置がずれる場合にUIにより位置を調整することができます。 ARマーカー(現実空間に配置された特定の画像をカメラで認識させて位置を取得する機能)を用いて位置を調整することができます。 オクルージョンのためのアセットや調整機能 AR空間内で3D都市モデルを用いて3Dオブジェク...
* 編集中 * 読込のバグフィックス * ズームレベルが切り替わった時に処理のキャンセル * 基準点から離れすぎる部分は描画しないようにした * ローカルファイルからの読み込み * 範囲選択ギズモの色を変更 * メッシュコードの色設定 * リファクタ中 * リファクタ中 * リファクタ...
なぜそのような「冗長性」があるのか、そしてImageがアトラスを参照するのか画像を参照するのか?またはその原理は何ですか? 元のイメージがAtlasパッケージに配置されている場合、元のイメージはAtlasPackageに含まれていますが、UIPackageには含まれていません。元のイメージがAssetBundle...
(StringparamId);// ゲインパラメータのUI要素publicSlidergainParameterSlider;publicStringgainParameterId;// 位相反転パラメータのUI要素publicToggleinvertPhaseParameterToggle;publicStringinvertPhaseParameterId;voidStart(){// UIイベントリスナーの設定gainParameterSlider.onValueChanged.AddListener(OnGainSlider...
Image.Type.Sliced 説明 Image を 9 つにスライスされた画像として表示します。 9 スライス画像では、4 つの角と 4 つの引き伸ばされた端で作られた境界に囲まれた中央の引き伸ばされた部分を表示します。これは、ダイアログボックス、ウインドウ、一般的な UI 要素に適したサイズ変更可能...
class in UnityEditor.UI / 継承:Editor 説明 Graphic を継承したコンポーネントのカスタムエディターを書くにはこのクラスを拡張します。 See Also:Editor. Public 関数 AppearanceControlsGUIグラフィックの外見に関係する GUI。Color と Material プロパティーがここに影響します。
private const string imageRoundWindowWide = "round-window-wide.png"; public static readonly Color AreaGizmoBoxColor = new Color(0f, 84f / 255f, 1f); private static readonly Dictionary<string, Texture2D> cachedTexture = new Dictionary<string, Texture2D>(); private static UnityEditor.EditorWi...
private const string imageRoundButton = "round-button.png"; private const string imageRoundWindowWide = "round-window-wide.png"; public static readonly Color AreaGizmoBoxColor = new Color(0f, 84f / 255f, 1f); private static readonly Dictionary<string, Texture2D> cachedTexture = new Dic...