using UnityEngine; using UnityEngine.UI;[ExecuteInEditMode] public class SimpleImage : Graphic { protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh) { Vector2 corner1 = Vector2.zero; Vector2 corner2 = Vector2.zero; corner1.x = 0f; corner1.y = 0f; corner2.x = 1f; corner2.y = ...
説明 UI システムのための Sprite を表示しますStatic 変数 defaultETC1GraphicMaterial Cache of the default Canvas Ericsson Texture Compression 1 (ETC1) and alpha Material.変数 alphaHitTestMinimumThreshold アルファ閾値は、Image で「ヒット」と考えられるイベントが発生したと判断するために、ピ...
#この記事を読む前にUnity2019.1.5でこの記事で紹介するバグが修正されました。以下で紹介するバグはUnity2019.1.0~Unity2019.1.4で発生するバグです。#はじめに…
Unity の最新リリースである Unity 2022.2 TECH ストリームに盛り込まれた最新機能と強化されたプラットフォームの最適化をご確認ください。
HorizontalSlider ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる水平スライダー Label 自動レイアウトのラベル MaxHeight コントロールの高さの最大値を設定するオプション MaxWidth コントロールの幅の最大値を設定するオプション MinHeight コントロールの高さの最小値を設定するオ...
3D都市モデルの位置がずれる場合にUIにより位置を調整することができます。 ARマーカー(現実空間に配置された特定の画像をカメラで認識させて位置を取得する機能)を用いて位置を調整することができます。 オクルージョンのためのアセットや調整機能 AR空間内で3D都市モデルを用いて3Dオブジェク...
private const string imageRoundWindowWide = "round-window-wide.png"; public static readonly Color AreaGizmoBoxColor = new Color(0f, 84f / 255f, 1f); private static readonly Dictionary<string, Texture2D> cachedTexture = new Dictionary<string, Texture2D>(); private static UnityEditor.EditorWi...
それぞれのテーマにカーソルを合わせるとテーマが適用された場合の画面をプレビューすることが可能です。また、自分好みにUIなどの色を設定し、1つのカスタムテーマとして登録を行うことも可能です。 ###エディタシンタックスのハイライトカラー変更 ...
スクリプトでは、FixedUpdate 関数は力を適用したり、Rigidbody の設定を変更する場所とすることが推奨されます(対照に Update は、その他ほとんどのフレーム更新作業で使用されます)。理由は、物理挙動の更新が時間進行単位で行われており、フレーム更新は関係ないからです。FixedUpdate は物理挙動...
UI システムは、シーン内の他の 2 次元または 3 次元オブジェクト間の世界に配置されている UI を簡単に作成することができます。